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The Dark Pictures: Man of Medan

Man of Medan est "plus ramifié que Until Dawn"

"Vous ne savez jamais quand vous êtes dans une situation où vous pourriez perdre un personnage", explique le réalisateur du jeu, Tom Heaton.

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The Dark Pictures, la série épisodique de Supermassive Games, propose d'explorer de nombreux scénarios fantasmagoriques utilisant le style du studio. La première entrée dans la série s'intitule Man of Medan, et cherche à renforcer le gameplay de cause à effet que le studio a perfectionné avec des titres tels que Until Dawn.

Naturellement, la conversation a rapidement abordé le sujet des récits ramifiés, et le directeur du jeu, Tom Heaton, s'est penchée sur l'impact des actions des joueurs sur l'histoire :

"Il ne s'agit pas vraiment de choisir comment vous voulez que le jeu se déroule, mais de prendre des décisions très difficiles, des décisions qui n'ont pas d'issue évidente et facile", a déclaré Heaton à Gamereactor.

"Sous cette pression, vous devez faire ce choix, et oui le jeu aura des conséquences à cela, mais vous ne savez pas comment ça va se passer. Le jeu, chaque fois que vous faites un choix, chaque fois que vous faites quelque chose, va changer de branche.

"Cela pourrait créer une petite branche, une très grande, cela pourrait être une décision de vie ou de mort. C'est un jeu très diversifié, beaucoup plus complexe que Until Dawn. Le jeu peut être joué de différentes façons."

The Dark Pictures: Man of Medan

Nous avons également parlé à l'acteur Shawn Ashmore, de son rôle dans le jeu et de la façon dont, à son avis, les joueurs incarneront son personnage.

"Je pense que ce qui est intéressant dans un jeu comme celui-ci, c'est que chaque personnage sera vu sous un angle différent. Certains voudront que Conrad soit le chef du parti, ou le devienne. D'autres n'apprécieront pas le personnage et chercheront à rapidement le faire tuer : c'est ça qui est intéressant."

Est-ce que Conrad parviendra à atteindre la fin ? Cela dépend de vous, dans une certaine mesure.

"Chaque personnage peut vivre, chaque personnage peut mourir, et ils peuvent mourir de manières inédites", nous a expliqué Heaton. "Vous ne savez jamais quand vous êtes dans une situation où vous pourriez perdre un personnage."

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