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MachineGames sur Indiana Jones : « nous nous assurons que tout ce que nous faisons correspond à la tradition »

Jerk Gustafsson dit à Gamereactor que son film préféré est Les Aventuriers de l’Arche Perdue : « nous le regardons beaucoup pour le jeu ».
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 juin 2022

Alors que Wolfenstein: The New Order a récemment fêté ses huit ans, et que MachineGames a développé et modernisé certaines de ses méthodes de travail, le producteur exécutif du studio, Jerk Gustafsson, était heureux de s’asseoir et de parler de tout ce qui concerne MachineGames avec Gamereactor, pendant environ 20 minutes, dans la vidéo ci-dessous. Et bien que le prochain jeu Indiana Jones du studio soit plus secret que l’emplacement du Saint Graal, nous avons parlé un peu de la franchise et de l’approche du développeur à cet égard.

« Pour moi, ce serait Les Aventuriers de l’Arche Perdue, bien sûr », dit Gustafsson à propos de l’essence d’Indy et de son film préféré jusqu’à présent. « C’est là que les personnages principaux sont établis, puis ils ont créé les piliers sur lesquels le reste des films reposent fondamentalement. Je pense aussi que c’est le meilleur film, c’est un film d’aventure classique. Nous regardons beaucoup Raiders of the Lost Ark lorsque nous développons le jeu. »

Cependant, il y avait la trilogie originale des années 80, le quatrième film supplémentaire en 2008, et maintenant une cinquième entrée à venir en 2023. Nous interrogeons Gustafsson sur la perception de la franchise dans la culture pop d’aujourd’hui et sur la façon dont les différents films peuvent la changer avec le temps.

« Mon Dieu, c’est une question difficile », réfléchit le cofondateur de MachineGames. « Je suis sûr que ce sera le cas dans une certaine mesure, et je suis sûr que [Kingdom of the] Crystal Skull l’a fait aussi dans une certaine mesure, mais je n’y pense pas vraiment moi-même. Évidemment, nous regardons toutes les choses, nous regardons les films, mais pas seulement les films, nous regardons beaucoup les vieux jeux, les bandes dessinées... Nous devons simplement nous assurer que tout ce que nous faisons correspond à la tradition et que nous racontons une histoire qui fonctionne avec la tradition et qui n’est en aucun cas en contradiction avec la tradition. Mais, quand il s’agit de mon préféré, oui, c’est Raiders. J’aime aussi beaucoup The Last Crusade, je pense que c’est tellement sympa avec Sean Connery dans ce film. Mais il y a beaucoup de bonnes choses dans à peu près tous les films, il suffit de trouver les pièces que vous voulez utiliser ».

Consultez la page d’accueil de Gamereactor dans les prochains jours pour une transcription complète de l’interview pour en savoir plus sur l’histoire et la culture de travail de MachineGames, un retour sur la façon dont les jeux Wolfenstein ont été créés, ou comment le studio suédois aborde différents genres et IP.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 124 articles publiés
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