Mardi dernier, lors de l'Opening Night Live de la Gamescom, nous avons eu la chance de découvrir les coulisses de Indiana Jones and the Great Circle, avec une nouvelle bande-annonce narrée par l'acteur de cinéma Troy Baker, qui incarnera le personnage qu'Harrison Ford a fait connaître au cinéma. Avant le début de l'événement allemand consacré aux jeux, nous avons assisté à une présentation à huis clos avec les créateurs de MachineGames, ce qui nous a permis de recueillir quelques impressions, que tu peux également lire ici.
Mais cela n'a pas suffi à satisfaire notre curiosité à l'égard du titre. Nous nous sommes donc rendus à Cologne pour assister à la Gamescom et interviewer les réalisateurs du jeu, Axel Torvenius et Jens Andersson, sur les secrets que Indiana Jones and the Great Circle recèle encore.
En plus d'en apprendre plus sur le processus de numérisation du jeune Indiana Jones ou sur la durée de l'aventure, nous avons décidé de poser directement des questions sur ce qui a été le plus grand défi dans le développement du jeu, et qui a également changé la méthode de travail dans le studio : La "non-linéarité".
"Oui, absolument. Cela a été l'un des plus grands défis pour nous en tant qu'équipe", déclare Torvenius. "Nous avons une longue histoire dans la réalisation de jeux à la première personne assez linéaires. Pour Indiana Jones and the Great Circle, nous avons donc essayé de changer cela pour être sûrs d'avoir un mélange entre des zones plus ouvertes et des sections linéaires entre les deux, et trouver cet équilibre a bien sûr été un défi amusant mais qui a pris du temps parce que nous voulons encourager le joueur en termes d'exploration pour qu'il soit vraiment capable de participer à forger sa propre aventure dans le jeu pour obtenir son expérience du jeu.
"Mais en même temps, nous avons des sections où nous voulons donner au joueur une narration plus serrée et c'est la plupart du temps pendant les sections plus linéaires. Il s'agit donc d'essayer de trouver l'équilibre entre les endroits où nous pouvons pousser les cinématiques et les temps narratifs plus serrés par rapport aux endroits où nous pouvons ouvrir le jeu pour que le joueur sorte du sentier d'or, aille un peu plus dans le monde et construise sa propre aventure essentiellement dans le jeu."
Bien que nous n'ayons pas encore eu l'occasion d'explorer cette entorse au design habituel de MachineGames avec Indiana Jones and the Great Circle, espérons que nous le ferons très bientôt, car le jeu sortira sur PC et Xbox Series X/S le 9 décembre, et sur PS5 au printemps prochain.