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Maboroshi Artworks souhaite que Project Blur soit un "jeu suffisamment beau pour que les gens aient envie de prendre des photos à l'intérieur"

Le concept de photographie à la première personne subit des défis fermes en matière de dénomination en raison d'un jeu de course PS3 et d'un groupe célèbre....
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 20 novembre 2025

Après avoir livré Last Time I Saw You, la nouvelle idée du développeur Maboroshi Artworks sera très différente, car l'équipe s'éloigne de la 2D pour explorer les domaines de la 3D pour un concept de photographie à la première personne. C'est un changement qui touche le cœur du directeur créatif Juan Fandiño, comme il nous l'a expliqué récemment à l'adresse BCN Game Fest.

"Avant de travailler sur des jeux, j'ai étudié l'art et la photographie. À l'origine, je suis allé au Japon en tant que photographe, mais j'ai fini par travailler sur des jeux. Et j'ai toujours eu la photographie là, comme quelque chose que je voulais développer, mais que je n'ai pas vraiment développé complètement, ouais. Donc dans ce cas, je voulais unifier les deux choses, et essayer d'apporter l'art ou la photographie que j'aime dans un jeu", nous a confié Fandiño.

Il a ensuite expliqué pourquoi le jeu, avec beaucoup d'inspiration japonaise, a opté pour une perspective à la première personne, ce qui est très inhabituel pour les jeux de la région.

"Comme le jeu est axé sur la photographie, il m'a semblé plus naturel de jouer simplement à la première personne, puisque vous allez mettre l'appareil photo dans vos yeux. La transition se fait de manière transparente. J'ai vu récemment qu'il y a plusieurs jeux à la troisième personne, même point bas, que vous prenez la caméra et ensuite vous passez à la première personne, comme par exemple, Toem, qui est l'une de nos références. Mais dans ce cas, on voulait que ce soit plus fluide, et aussi, parce qu'on travaille avec une narration, on fait quand même un jeu narratif, donc le fait d'être soi-même à l'intérieur des yeux du personnage, j'ai pensé que ça pouvait améliorer plus facilement le fait qu'on puisse rentrer plus facilement dans l'histoire, en gros, ouais."

Le titre porte actuellement le nom de Project Blur mais ce ne sera pas le cas perpétuellement puisqu'il s'agit d'un titre de travail. Fandiño a abordé cette question en : "Alors en fait, je dois dire qu'à l'origine, je voulais appeler le jeu Blur, mais il y a déjà un jeu de course sur PS3 qui s'appelle Blur, donc je ne pouvais pas aller dans cette direction. Il y a aussi un groupe, bien sûr. J'ai donc gardé le nom de code pour cela, le titre sera différent."

Enfin, il nous a ensuite également parlé des objectifs finaux de Project Blur et du fait qu'il s'agit avant tout d'expression artistique.

"Nous voulons donner au joueur la liberté artistique de les encadrer comme il le souhaite. Ce que tu dois prendre, c'est ce que le jeu te demande de faire, mais ensuite tu es libre de prendre des photos de ce que tu veux, et tu as un album où tu les rassembles, tu peux les supprimer, tu peux les garder, et tu peux en faire ce que tu veux. Alors oui, le jeu te demande de faire certaines choses, mais nous encourageons le joueur à explorer, à faire ce qu'il veut et à partager ces photos avec d'autres personnes.

"Il y a quelques communautés en ligne de personnes qui utilisent le mode photo de plusieurs grands jeux, et ils font des images vraiment très, très belles. Bien sûr, nous ne sommes en aucun cas un studio AAA, mais notre objectif est de créer un jeu qui soit suffisamment beau pour que les gens aient envie de prendre des photos à l'intérieur de ce jeu."

Consultez l'interview complète et sous-titrée localement de Fandiño ci-dessous pour en savoir plus sur Project Blur et sur le récent succès de Maboroshi Artworks, Last Time I Saw You.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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