Lumines Arise
La série de jeux de réflexion Lumines, vieille de 20 ans, est toujours d'actualité - nous avons examiné de plus près la nouvelle édition, Lumines Arise, et nous avons été époustouflés à plusieurs égards.
La série de casse-tête Lumines a fait ses débuts sur la PSP de Sony il y a 20 ans, et c'est le créateur de jeux japonais Tetsuya Mizuguchi qui est à l'origine du jeu. Le jeu est en fait le résultat de l'incapacité de son studio de jeux Q Entertainment de l'époque à obtenir la licence Tetris - il a donc créé son propre "clone de Tetris".
Tetsuya Mizuguchi a déjà été à l'origine du chef-d'œuvre Rez, mais aussi de jeux tels que Space Channel 5, Tetris Effect : Connected (il a apparemment obtenu plus tard l'accès à la licence Tetris) et, à ses débuts, Sega Rally lorsqu'il était employé chez Sega AM Research & Development No. 3, également connu sous le nom de Hitmaker. Il dirige aujourd'hui le studio Enhance, qui est à l'origine de Lumines Arise.
Lumines a vécu une existence quelque peu anonyme comparée à Rez, qui peut être considéré comme le point culminant créatif de la carrière de Mizuguchi. Aujourd'hui, Lumines est revitalisé avec Lumines Arise, une continuation du travail que Tetsuya Mizuguchi a fait avec les deux premiers jeux de la série.
Mais qu'est-ce que Lumines exactement ? Comme nous l'avons mentionné, il est le résultat d'un refus d'acquérir la licence Tetris et, en tant que concept, il n'est pas vraiment révolutionnaire. Pourtant, il s'agit d'une expérience très différente, avec son gameplay "Tetris sous acide", pimenté d'une totalité de style, de musique, de mouvements et de visuels, ce qui en fait une expérience très spéciale.
Décrire le gameplay de Lumines peut s'avérer un peu délicat, mais je vais quand même essayer. Commence par penser à Tetris. Depuis le haut de l'écran, des blocs composés de quatre carrés (ou d'autres formes et figures) tombent en formation 2x2. Chacun de ces blocs 2x2 peut être de deux couleurs différentes, de deux formes différentes ou de deux symboles différents et le but est de faire correspondre les couleurs/formes/symboles des blocs tombés en bas de l'écran pour former des carrés de la même couleur.
Lorsque quatre blocs similaires (ou plus) se touchent pour former un carré, ils sont fusionnés en un grand carré, qui attend d'être zappé par un faisceau de lumière se déplaçant de gauche à droite de l'écran. Pendant que ces carrés assortis attendent d'être zappés, tu peux construire de nouveaux carrés à côté ou au-dessus d'eux de façon à ce qu'ils soient connectés aux carrés en attente, qui deviennent alors plus grands, ce qui te permet de réaliser de grands combos lorsque le faisceau de lumière touche tes cases assorties. Cela te semble confus ? En fait, ce n'est pas le cas, et une fois que tu as commencé, c'est aussi simple à jouer que Tetris. Je te recommande de regarder l'excellente vidéo d'explication du jeu qui se trouve juste en dessous.
La nouveauté de Lumines Arise est ce que l'on appelle le Burst. Tu as un compteur de rafales en haut de l'écran et lorsqu'il est supérieur à 50 %, tu peux l'activer - plus ce compteur est proche de 100 %, plus la rafale que tu déclenches est puissante. Une rafale envoie le jeu dans une sorte d'état de ralenti inactif, où le rayon lumineux ne zappe pas les carrés que vous construisez pendant une courte période, ce qui signifie que vous avez un court laps de temps (généralement entre 5 et 10 secondes) pour construire autant de carrés que possible avant que le jeu ne revienne à la normale et déclenche ainsi de grands combos lorsque ces nombreux carrés sont éliminés en une seule fois par le rayon lumineux. La rafale peut être comparée à une super-attaque dans un shoot'em up par exemple, qui efface presque tout l'écran - une rafale bien coordonnée peut faire la même chose ici.
Comme dans la plupart des jeux d'Enhance et de Tetsuya Mizuguchi, les aspects visuels et sonores sont étroitement liés et tous deux sont très dynamiques. Lorsque tu fais pivoter ou que tu déplaces les blocs, un petit son est émis, et lorsque les blocs en attente sont zappés, ils créent un petit son contondant qui modifie l'ambiance sonore de ce niveau, et la musique s'amplifie au fur et à mesure que tu enlèves des cases et que tu fais des combos.
Chaque niveau a son propre habillage composé de différentes boîtes/formes/symboles, il y a beaucoup d'effets visuels et en arrière-plan, il y a des silhouettes humaines qui dansent, de la fumée, des lumières, toutes sortes d'objets minimalistes et la piste s'incline de temps en temps sur les côtés et bien d'autres choses encore. C'est parfois un peu trop, mais dans les menus du jeu, tu peux ajuster un peu ces choses si tu le souhaites.
J'adore ce jeu et j'aime particulièrement un niveau où il y a deux gros iguanes de chaque côté et où ils pulsent, donnent des coups de tête, battent de la queue et presque dansent et se tortillent au rythme de la musique techno. C'est excellent et la combinaison de ces deux iguanes, du niveau cool et des nombreux mouvements en arrière-plan donne lieu à une expérience audiovisuelle unique. Lumines Arise est l'un de ces jeux dont les captures d'écran ne rendent absolument pas justice.
La musique, comme tu peux le voir, est un élément central du jeu. Dans le passé, la musique des versions précédentes de Lumines était peut-être un peu trop japonaise et un peu trop pop pour vraiment m'accrocher - mais c'est différent avec Lumines Arise. La bande sonore se compose de plus de 35 morceaux de types très différents, mais la qualité est vraiment élevée. Les morceaux vont de paysages sonores calmes à des morceaux légèrement poppy en passant par des morceaux électroniques lourds et sombres - et c'est vraiment dans cette dernière catégorie que la bande-son trouve sa force. Malheureusement, il y a aussi quelques pistes qui sont tout simplement trop mystérieuses, ce qui est dommage, parce que ces pistes sont quelque chose que vous devez juste traverser. Cela gâche un peu la fluidité du jeu lorsque tu passes d'une piste et d'un paysage sonore excitants à l'autre. Heureusement, tu peux créer tes propres listes de lecture et les chansons que tu préfères, et ces listes de lecture peuvent bien sûr être jouées, mais elles peuvent aussi être simplement jouées en "mode théâtre", de sorte qu'elles fonctionnent comme une sorte de vidéo musicale sur l'écran.
La bande sonore est assurée par le duo de producteurs Hydelic, qui a déjà produit la piste nommée aux BAFTA pour Area X dans Rez (si tu as joué à Rez, tu te souviendras totalement de cette piste !) et qui a également fourni la bande sonore primée de Tetris Effect : Connected. À part quelques ratés, ils ont probablement produit ici l'une des bandes originales de jeu les plus solides de l'année.
Le contenu de Lumines Arise est très riche et le cœur du jeu est Journey. Ici, tu traverses neuf voyages, chacun composé de quatre à cinq morceaux que tu débloques au fur et à mesure de ta progression. Une fois que tout est déverrouillé, tu as également accès au mode Survie, dans lequel tu peux parcourir toutes les pistes en un seul voyage continu, qui t'emmène dans des mondes étranges d'expériences sonores et visuelles. En plus de Journey, il y a également une soixantaine de pistes d'entraînement pour exercer tes compétences en matière d'énigmes, bien qu'elles ne soient pas particulièrement passionnantes car tu dois réaliser plus ou moins la même chose dans la plupart d'entre elles, juste avec des combinaisons de briques différentes.
Ce qui est plus intéressant, ce sont les défis. Il y a 26 défis au total, qui sont des défis différents où des règles différentes et/ou de nouveaux mécanismes sont intégrés au jeu. Par exemple, il y a un défi appelé Hatch, où tu dois enlever des blocs autour d'un œuf pour faire éclore le pigeon à l'intérieur de l'œuf, il y a Burst Rush où tu dois faire 300 Burst Points avant la fin du temps imparti ou Growth où les blocs ne tombent pas seulement en formation 2x2, mais aussi en 4x2, 6x2 ou d'autres formes bizarres - comme dans Tétris. Ces défis modifient les règles et les hypothèses des parcours normaux et fonctionnent très bien.
Tu peux aussi jouer en multijoueur contre d'autres joueurs et le cœur de ce jeu est la bataille de rafales, où tu joues côte à côte et où, lorsque tu effectues une rafale, tu envoies des blocs sur la piste de l'autre joueur. La bataille d'éclats est assez divertissante, tout comme les épreuves contre la montre basées sur un tableau de classement, mais sinon, le mode multijoueur ne semble pas particulièrement profond ou riche. C'est bien qu'il soit là, mais ce n'est pas là que tu passeras le plus clair de ton temps.
Lumines Arise prend en charge le casque PSVR2, mais il n'est en aucun cas nécessaire pour jouer. Il s'agit en réalité d'un petit ajout, qui est plutôt sympa et qui rend bien lorsque les nombreux effets visuels vous sautent à la tête, mais ce mode n'apporte rien de nouveau au gameplay. C'est donc un petit gadget qu'il est amusant d'essayer une fois ou deux, mais c'est à peu près tout.
Les Japonais adorent les avatars. Partout où tu vas dans le jeu, tu as ton Loomii, qui est un drôle de petit personnage avec une grosse tête semi-transparente. Il n'y a pas moins de 784 objets différents pour personnaliser ton Loomii, ainsi que la plaque d'identification du Loomii. Vous pouvez notamment créer de nouvelles têtes pour Loomii, placer des pensées à l'intérieur de la tête semi-transparente, choisir le symbole que Loomii doit porter sur sa poitrine, la couleur de Loomii, l'expression faciale qu'il doit avoir et les animations qu'il doit faire. Tous ces objets sont débloqués au cours du jeu ou peuvent être tirés via Loomii-pon, où tu utilises la monnaie du jeu pour tirer de nouveaux objets aléatoires dans une sorte de machine à gacha. Oui, les Japonais aiment vraiment les bons avatars.
Pour quelqu'un comme moi, qui a joué à tous les jeux Lumines précédents, Lumines Arise semble être une évolution naturelle de la formule. Le cœur du jeu est toujours Lumines, mais Enhance a placé les blocs légèrement différemment et tu as toujours besoin des petits gris pour voir les différentes combinaisons de blocs et la capacité de voir plusieurs mouvements à l'avance. En même temps, le jeu offre un solide punch visuel et sonore que tu ne trouveras pas dans beaucoup d'autres jeux.
Lumines Arise est un jeu à succès. J'aime les jeux qui osent faire quelque chose de différent de ce que l'on voit la plupart du temps ailleurs. Si tu es un fan inconditionnel de casse-tête et que tu veux t'asseoir tranquillement et te plonger dans des énigmes complexes, Lumines Arise n'est peut-être pas le jeu qu'il te faut - il y a tout simplement trop de bruit ici. Cependant, comme nous l'avons mentionné au début, il est possible de réduire un peu le bruit, donc je pense que la plupart des amateurs de puzzles trouveront leur compte sur Lumines Arise.
Donc, si tu cherches un jeu de puzzle qui fait les choses différemment en mélangeant un gameplay de puzzle profond avec une bande-son entraînante et des effets visuels sauvages, Lumines Arise est une très bonne direction à prendre. J'adore cette combinaison.


















