Le réseau européen de protection des consommateurs a publié de nouvelles lignes directrices sur le traitement des monnaies virtuelles dans les jeux, qui exigeront une transparence plus claire pour protéger les consommateurs.
Ces lignes directrices exigent que les jeux proposant l'achat de monnaies virtuelles avec de l'argent réel affichent également le prix réel. Que ce soit en livres, en euros, en couronnes ou dans une autre devise. Cette initiative fait suite à l'examen du jeu Star Stable Online, qui a révélé que le jeu encourageait les enfants à faire des achats avec de l'argent réel.
Des organisations telles que l'Association suédoise des consommateurs affirment que de nombreux jeux populaires, tels que Roblox, Fortnite et FIFA, ne répondent pas à ces nouvelles exigences et pourraient devoir modifier leurs modèles commerciaux. La Commission européenne prévoit d'organiser des ateliers avec les entreprises de jeux pour discuter de la mise en œuvre de ces lignes directrices.
Cela signifie-t-il la fin de l'escroquerie à la fausse monnaie numérique ? Espérons-le sincèrement.

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