Il y a une raison pour laquelle de nombreuses personnes considèrent la série Life is Strange avec affection et la gardent dans une partie spéciale de leur cœur et de leur esprit. C'est parce que dans ce qui était il y a 10 ans une industrie (comme la plupart des autres industries) perçue comme orientée vers un groupe démographique très spécifique - présentant des personnages féminins peu vêtus, des hommes butch et ouvertement masculins, et très peu de choses allant au-delà du statu quo que la société a progressivement accepté dans les années qui ont suivi - Life is Strange a servi de tournant et de rappel audacieux que les gens sont très complexes et, en général, si uniques qu'ils ne peuvent pas être enfermés dans un ou deux stéréotypes. En dehors des jeux de combat et des titres développés au Japon, les personnages des jeux vidéo ressemblent aujourd'hui de plus en plus à de vraies personnes que vous pourriez rencontrer dans la rue, et bien que je n'aille pas jusqu'à dire que nous pouvons remercier Life is Strange pour cela, on ne peut pas nier que cette série a eu un impact.
Si je vous parle de cela, c'est parce que j'ai eu l'occasion de tester environ une heure du prochain projet de Don't Nod, Lost Records: Bloom and Rage. Il s'agit d'une aventure narrative qui tourne autour de quatre femmes qui se souviennent d'un été particulièrement mémorable en 1995 et de l'incident qui a façonné leur vie à jamais. Il s'agit en fait d'une étude de caractère qui présente quatre individus incroyablement détaillés et étonnamment authentiques qui servent de base à une histoire plus vaste qui traite de l'exploration de soi, de la façon de surmonter les défis de la vie d'adolescente et de se faire de nouveaux amis. Encore une fois, c'est très Life is Strange à cet égard.
L'histoire est linéaire et suit un chemin très spécifique que vous pouvez ensuite façonner à votre guise en explorant, en découvrant de nouvelles options de dialogue et de nouveaux secrets, puis en les mettant en pratique au cours de conversations et de moments clés pour conduire le récit principal sur une voie différente. Ce n'est pas vraiment unique, puisque les amateurs d'horreur de Supermassive for one font souvent la même chose, mais cela signifie que vous pouvez marquer de votre empreinte une histoire qui, autrement, manquerait d'interaction avec le joueur. À l'instar des efforts de Supermassive, des autres travaux de Don't Nod, des projets de Telltale, etc., vous devez être attentif pendant que vous avancez dans l'histoire, car de nombreuses options de dialogue sont limitées dans le temps, ce qui vous permet de rester concentré même pendant les périodes les plus lentes.
Il faut dire que contrairement à d'autres aventures narratives auxquelles tu auras joué, Lost Records est plus proche de Life is Strange en termes de rythme, ce qui signifie que tu as une histoire qui ne se précipite nulle part, qui met l'accent sur les interactions les plus petites et les plus insignifiantes, et qui cherche à brosser un tableau complet de ses personnages et du monde qu'ils habitent. Comme je l'ai dit il y a quelques instants, Don't Nod a une fois de plus livré une étude de cas effrayante et authentique, car chacune des jeunes filles (en gardant à l'esprit que l'histoire se déroule entre l'époque contemporaine et 1995, lorsque les filles étaient adolescentes) sont des modèles crédibles qui ne semblent pas avoir été fabriqués. Elles sont imparfaites, anxieuses, de toutes les tailles et de toutes les proportions et, d'une manière générale, elles sont de parfaits exemples d'inclusivité - comme vous pouvez l'attendre d'un casting sur Don't Nod.
Lost Records encourage les joueurs à se perdre dans le tissu conjonctif entre les moments clés. Vous explorerez la chambre à coucher de Swann, le protagoniste principal, et en apprendrez plus sur sa personnalité et son passé en ramassant des objets et en vous remémorant des souvenirs, avant de passer au garage de Nora et d'y faire la même chose avant de vous préparer à écouter le groupe de Nora et Autumn en action, ce que vous pouvez influencer en jouant avec une machine à échantillonner les percussions. Ensuite, tu iras dans la nature pour filmer un clip vidéo et faire interagir les acteurs les uns avec les autres, révélant ainsi différents traits de personnalité, comme le fait que Kat est introvertie et que Autumn a une relation difficile avec son père. Ce sont les éléments mineurs qui relient l'ensemble qui permettent à ce jeu d'exceller et de se démarquer, mais il ne plaira pas à tout le monde.
C'est parce que Lost Records est un jeu au rythme très soutenu. En fait, le rythme est tellement soutenu que vous aurez parfois du mal à rester concentré et engagé, ce qui serait sans doute un problème beaucoup plus important s'il n'y avait pas la mécanique d'enregistrement vidéo, la direction artistique et la conception des décors qui sont saisissants.
Pour que les choses restent fraîches, Swann peut librement enregistrer ce qu'elle veut pendant qu'elle explore chaque section de l'histoire. Certaines parties sont obligatoires et font partie de la narration globale, mais il y a aussi de nombreuses opportunités de capturer des éléments supplémentaires du monde pour aider à cocher ce qui est en fait une liste de tâches à accomplir. Il peut s'agir de documenter diverses espèces d'oiseaux dans la région, d'enregistrer différents angles du château d'eau à l'aspect inhabituel, de filmer le chat de Swann chaque fois qu'il fait quelque chose de spécial, et ainsi de suite. Tu voudras faire cela non seulement pour remplir la section des souvenirs à collectionner, mais aussi parce qu'à la fin de ce qui sera probablement chaque chapitre important de l'histoire, tes séquences enregistrées à la maison seront utilisées dans une vidéo de compilation (c'est-à-dire le vidéoclip dont j'ai parlé plus tôt) pour servir de récapitulation et de regard nostalgique sur ce qui vient de se passer. Le plus beau dans tout ça, c'est que même si le jeu est magnifique avec des environnements extérieurs et des décors vibrants et colorés et des intérieurs très détaillés et complexes, les séquences enregistrées sont présentées comme le ferait un caméscope des années 90, dans un rapport d'aspect serré, très granuleux et avec un faible contraste, ce qui les rend encore plus réelles et authentiques.
Oui, il y a des mouvements et des animations de personnages bizarres, et oui, ce jeu est peut-être mieux décrit comme étant rauquement indie ou alternatif, mais il est aussi très convaincant et un autre excellent exemple de la raison pour laquelle très peu de développeurs peuvent égaler l'excellence de Don't Nod lorsqu'il s'agit de créer des personnages crédibles et authentiques. Si vous appréciez Life is Strange ( True Colors étant peut-être l'exemple le plus proche de la façon dont Lost Records se joue), vous vous sentirez également à l'aise avec Lost Records: Bloom & Rage.