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L'organisme britannique de commerce des jeux publie une déclaration concernant le retrait des jeux pour adultes par Steam.

Avec ce qui suit Steam et itch.io retirent tous deux plusieurs titres pour adultes en raison des nouvelles directives des partenaires de paiement.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 29 juillet 2025

La semaine dernière, l'une des plus grandes histoires a entouré Steam et itch.io, deux plateformes qui ont pris la décision de retirer plusieurs jeux et titres pour adultes de leurs magasins afin de respecter les nouvelles directives mises en avant par les partenaires de traitement des paiements. Cette décision a provoqué un certain tollé, car elle semble suggérer que les partenaires de paiement ont une plus grande influence sur la détermination des jeux vidéo qui peuvent être vendus que les systèmes de classification par âge et les organismes respectés, ce qui ne semble pas plaire aux fans ni aux membres de l'industrie.

Cela a poussé UKIE, l'organisme commercial de l'industrie des jeux au Royaume-Uni, à s'exprimer et à publier une déclaration, dont GamesIndustry.biz vient de rendre compte. Le commentaire indique que les partenaires de paiement auraient confiance dans les "systèmes de classification par âge fiables et les mécanismes d'application qui les sous-tendent", plutôt que de passer par-dessus leur tête et d'imposer leurs propres restrictions.

La déclaration complète explique ce qui suit :

"L'industrie britannique des jeux défend la liberté de création tout en prenant au sérieux ses responsabilités envers les joueurs. Des classifications d'âge claires et cohérentes sont un élément crucial pour aider les gens à faire des choix éclairés sur le contenu avec lequel ils s'engagent.

"C'est pourquoi Ukie soutient fermement l'utilisation de systèmes de classification robustes comme PEGI sur toutes les plateformes, y compris celles qui hébergent des contenus pour adultes ou expérimentaux. Cela permet de s'assurer que le contenu est étiqueté de manière appropriée, que les jeunes publics sont protégés et que les créateurs peuvent publier en toute transparence.

"Nous pensons que les fournisseurs de paiement comme les plateformes devraient avoir confiance dans des systèmes de classification par âge fiables et dans les mécanismes d'application qui les sous-tendent."

Toute cette situation part en vrille depuis l'incident No Mercy, où une organisation appelée Collective Shout a pris des mesures contre un jeu qui présentait des actes sexuellement explicites et violents, un jeu qui a rapidement été retiré des plateformes en ligne, mais pas avant que le mal ne soit fait, ce qui a conduit à la publication d' une lettre ouverte demandant aux processeurs de paiement d'arrêter de tirer profit de jeux qui présentaient "le viol, l'inceste et la maltraitance d'enfants".

Bien que les intentions derrière cette décision d'adopter une position plus ferme sur les jeux pour adultes soient sans aucun doute pures, cela se produit également au moment où le Royaume-Uni est confronté aux problèmes imposés par le nouveau site Online Safety Act, qui bloque la majorité des contenus pour adultes (principalement tout ce qui est classé 18+) à moins que les utilisateurs ne soumettent des données personnelles ou ne complètent un scan du visage pour être accessibles, ce qui a provoqué un tollé en raison du risque que le partage de ces informations avec un tiers pose, et aussi de la façon dont cela crée un précédent pour le blocage de toute information et de tout contenu que le gouvernement considère maintenant comme "adulte".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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