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Lorelei and the Laser Eyes

Lorelei and the Laser Eyes

Le dernier né de Simogo est de loin leur jeu le plus ambitieux et un classique instantané du genre puzzle.

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Au cours des deux dernières semaines, mon cerveau a fait l'objet d'une prise de contrôle totale. Rétrospectivement, il y a eu des moments où j'étais pratiquement obsédée. Même au cours d'innocentes courses, les chiffres romains, les lettres grecques anciennes, le cycle lunaire en 1847, l'astrologie et des choses encore plus mystérieuses ont mis mes facultés cognitives en surrégime et ont fait de leur mieux pour ouvrir mon troisième œil.

Cette prise de pouvoir s'est faite en partie à dessein. Lorelei and the Laser Eyes est un véritable buffet lorsqu'il s'agit de concevoir des puzzles. Comme c'est souvent le cas dans le genre, les énigmes du jeu se déplacent dans une zone spécifique. Ici, c'est ta capacité à trouver un sens au texte, aux chiffres et aux symboles - et à établir des liens entre eux - qui te permettra d'ouvrir les serrures - physiques et métaphoriques - qui se dressent entre toi et la vérité. Mais là où des jeux comme Return of Obra Dinn ou The Witness restent très ciblés, le dernier jeu de Simogo, qui est de loin le plus ambitieux, prend une direction différente et plus colorée. Alors que tu t'es habitué à croiser des textes, à analyser des œuvres d'art abstraites et à trouver des motifs dans des affiches déchirées, le jeu change de caractère et te demande de naviguer dans des labyrinthes mystérieux. Il est vraiment énigmatique.

Lorelei and the Laser Eyes
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Cependant, la raison réside également dans le monde et l'histoire séduisants du jeu, qui m'ont maintes fois poussé à surmonter les énigmes difficiles et à accepter les périodes où j'étais bloqué parce que la curiosité de découvrir la direction que prendrait l'histoire était si grande.

Lorelei and the Laser Eyes est aussi un témoignage de l'attrait des petits mondes. Le jeu est essentiellement un petit monde ouvert centré sur le mystérieux Hotel Letztes Jahr, dont l'architecture labyrinthique et le décor excentrique rappellent le Spencer Mansion de Resident Evil. Comme le monde est limité en superficie, il permet au joueur de connaître intimement ses nombreux coins et recoins, ce qui crée un lien fort avec le monde numérique. Cet hôtel est aussi - sur le plan narratif comme sur le plan mécanique - une véritable boîte à énigmes dans laquelle tu t'enfonces peu à peu.

Et qui es-tu dans cette équation ? La réponse à cette question est initialement aussi une énigme, dont je ne dévoilerai pas la réponse ici. À votre arrivée à Hotel Letztes Jahr, vous êtes simplement appelée "Signorina" par le mystérieux réalisateur Renzo Nero, qui vous a invitée à participer à son magnum opus. Au départ, cette participation se présente sous la forme d'un personnage d'un jeu où il présente ouvertement divers défis à une jeune femme, mais très vite, des doutes apparaissent sur la nature du jeu et sur la personne qui en a le contrôle. Parallèlement, l'histoire pour le moins mouvementée de l'hôtel se déploie et tire des fils dans le présent - et l'avenir. Au départ, j'avais un peu peur que l'histoire se révèle être un exercice intellectuel avec les personnages du jeu réduits à des pièces d'échecs glorifiées, mais au fur et à mesure que l'histoire progresse, les personnages et les émotions deviennent plus apparents - bien que le jeu s'adresse toujours plus au cerveau qu'au cœur.

Si cela semble pompeux, c'est parce que c'est le cas à bien des égards, et cette impression est renforcée par l'esthétique monochrome austère, mais heureusement, Simogo sait ponctuer toute l'affaire d'humour et de conscience de soi, empêchant ainsi le jeu de tomber dans le piège de l'autoparodie. Et d'un point de vue mécanique, Lorelei and the Laser Eyes sera en fait un personnage reconnaissable pour ceux d'entre vous dont l'histoire des jeux remonte aux années 90. Si vous imaginez le jeu original Resident Evil sans la gestion de l'inventaire et tous les morts-vivants, vous avez une très bonne idée de ce que c'est que de jouer à Lorelei and the Laser Eyes. À partir d'angles de caméra fixes, tu explores l'hôtel et tu essaies de trouver des objets qui peuvent t'aider à débloquer de plus en plus de choses dans l'hôtel afin que tu puisses aller au fond du jeu, du travail ou de quoi que ce soit d'autre de Renzo Nero.

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Cependant, cette description terre-à-terre ne rend pas justice à la nature extrêmement captivante du jeu. Les graphismes à eux seuls, avec leur style low poly bien défini, où l'utilisation du rouge rompt avec l'esthétique essentiellement monochrome, sont un vrai délice. Et la musique de fond jazzy fournit un contrepoint agréable à l'ambiance sinistre suggérée par l'hôtel grinçant. Comme le suggère l'absence d'ennemis, il ne s'agit pas d'un véritable jeu d'horreur - pensez à un film comme l'histoire de fantômes de Guillermo del Toro The Devil's Backbone - mais il emprunte généreusement au genre, et l'absence de danger et d'effroi ne fait que renforcer le sentiment d'isolement et de malaise que le jeu construit patiemment. L'un des autres chefs-d'œuvre de Simogo est la façon dont ils entremêlent l'histoire et le gameplay. Le développeur suédois réussit à construire un monde riche à travers des livres, des articles de journaux, des prototypes de jeux, des installations artistiques et bien plus encore, tout en intégrant toutes ces informations dans les énigmes du jeu. Chaque information est à la fois une lecture intéressante en soi et un indice potentiel pour la prochaine énigme infernale, et je les ai donc lues avec beaucoup d'attention, ce qui n'a fait qu'accroître mon immersion dans l'univers du jeu.

Lorelei and the Laser Eyes

L'un des principaux centres d'intérêt du jeu est le monde de l'art. Un choix dangereux à bien des égards. Car lorsque les développeurs se lancent dans la construction d'industries fictives, ils aboutissent généralement à des représentations peu fiables qui s'éloignent du jeu et de son univers. C'est pourquoi il est d'autant plus impressionnant que Simogo réussisse à présenter plusieurs personnages comme des artistes pleinement réalisés à travers leurs œuvres d'art - qui jouent à leur tour un double rôle en tant qu'ingrédients dans la conception des énigmes. La série d'installations artistiques de Lorelei Weiss, en particulier, a été un plaisir à résoudre grâce aux textes descriptifs qui l'accompagnent et qui font référence aux textes nobles que l'on trouve dans divers musées d'art tout en donnant des indications claires sur la façon d'approcher l'œuvre pour résoudre l'énigme qui lui est associée.

Trouver un sens et une systématisation dans l'art abstrait de cette manière m'a donné le sentiment enivrant d'être perspicace. Un sentiment que l'on retrouve dans la plupart des énigmes. Il y a quelque chose de littéraire et d'érudit dans le fait que Lorelei and the Laser Eyes se concentre sur l'art, la parole stroboscopique, le grec ancien et les manuscrits, et je dois avouer que le snob qui sommeille en moi trouve incroyablement attrayant de s'en servir comme cadre pour la conception d'une énigme. Si je devais laisser tomber mon enthousiasme pour un moment et mettre mes lunettes critiques, certaines des énigmes du jeu sont un peu trop cryptiques et alambiquées à mon goût (ou peut-être plutôt à mon intelligence), mais la plupart du temps, c'était juste un plaisir de gribouiller dans mon carnet et de faire travailler mes capacités mentales à plein régime.

Lorelei and the Laser EyesCependant, le jeu de rôle, ne se contente pas de rester dans cette formule de base satisfaisante. Le jeu lance d'obscurs prototypes de jeux dans le style des années 90, des jeux d'arcade photogéniques des années 80 basés sur les titres précédents de Simogo, et deux labyrinthes différents où la navigation prend soudainement le devant de la scène. De cette façon, Simogo joue à la fois avec le genre et le passé du média jeu - encore une fois, tout comme le fait la narration.

C'est cet entrelacement de la jouabilité et de la narration qui est la meilleure qualité de Lorelei and the Laser Eyes et la mieux exécutée. Mais d'un point de vue général, le jeu mérite d'être célébré. Avec son approche littéraire du genre puzzle, les solutions parfois obscures et la liberté écrasante qui peut rendre difficile de savoir si tu as les informations nécessaires pour résoudre un puzzle donné, le jeu de Simogo peut être déconcertant pour certains. Mais si vous êtes du genre à aimer donner un sens à des textes, des chiffres et des symboles pour éplucher les couches d'une histoire labyrinthique au goût d'Hitchcock et de Lynch, il n'y a pas de meilleur endroit que Hotel Letztes Jahr pour trouver votre chemin. Lorelei and the Laser Eyes est une expérience esthétiquement plaisante, cognitivement stimulante et narrativement stimulante comme nous en avons rarement l'occasion, et l'obsession d'en percer tous les secrets me manque déjà.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Des énigmes variées et de grande qualité qui s'intègrent parfaitement à l'histoire passionnante. Esthétique pointue. Joue avec le genre et le support.
-
La solution de certaines énigmes devient trop obscure et peut sembler confuse au début.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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