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Lords of the Fallen

Lords of the Fallen L'éditeur dit non aux "agences sociales ou politiques" car elles sont considérées comme trop risquées

"Il est clair que de nombreux joueurs n'apprécient pas cela, et en conséquence, nous avons vu un certain nombre de sorties très médiatisées sous-performer commercialement".

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Il y a deux semaines, nous avons appris que Johan Pilestedt, patron d'Arrowhead et créateur de Helldivers II, ne pense pas que la "diversité, l'équité et l'inclusion" (souvent abrégée en DEI) soit particulièrement importante.

Il pense plutôt que l'accent devrait être mis sur la réalisation de bons jeux, et a écrit ce qui suit sur les médias sociaux : "Faites de bons jeux, ne faites pas de déclaration politique contemporaine".

Depuis longtemps, ce sujet est une patate chaude dans le monde du jeu, et plusieurs développeurs et éditeurs ont récemment pris leurs distances avec le concept de diverses manières. Aujourd'hui, nous en avons une nouvelle preuve grâce à Insider Gaming qui rapporte que l'éditeur Lords of the Fallen CI Games déclare (via une réunion avec les investisseurs, retranscrite par Strefa Inwestorów) que c'est quelque chose que de nombreux joueurs ne veulent pas, et qu'ils n'auront donc pas d'agenda politique dans leurs titres... :

"Alors que certains jeux vidéo ont récemment saisi l'opportunité d'intégrer des agendas sociaux ou politiques au sein de leurs expériences, il est clair que de nombreux joueurs n'apprécient pas cela, et en conséquence, nous avons vu un certain nombre de sorties très médiatisées sous-performer commercialement au cours de l'année dernière seulement.

"Nos jeux seront toujours développés pour maximiser le plaisir des joueurs et le succès commercial, et en tant que tel, nous n'intégrerons pas d'agences sociales ou politiques dans ces expériences à l'avenir, ayant observé le risque élevé que cela peut présenter."

Le PDG de CI Games, Marek Tyminski, a lui-même précisé par la suite sur les médias sociaux qu'il s'agissait de la voie à suivre, comme pour vraiment donner l'exemple.

Qu'en penses-tu toi-même ? On dit souvent que cela conduit les créateurs de jeux à ne pas faire les jeux qu'ils aimeraient faire parce qu'ils risquent la critique et le bombardement de revues. D'un autre côté, il y a bien sûr le risque que ceux qui veulent créer un jeu avec, par exemple, un protagoniste alternatif, n'osent pas à cause du retour de bâton que cela entraîne souvent, et utilisent donc d'autres voies que l'idée de départ.

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