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Llama Lane révèle la sauce secrète de la très prospère industrie suédoise des jeux.

Nous nous sommes entretenus avec Lars Håhus lors de notre passage au DevGAMM.

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Lorsqu'il s'agit de culture populaire, la Suède est peut-être plus connue pour sa scène musicale, qui abrite d'innombrables groupes et artistes parmi les plus importants au monde, ainsi que des producteurs qui ont contribué à créer et à élever des stars mondiales. Mais le fait est qu'aujourd'hui, la Suède est au moins aussi douée pour les jeux, avec de nombreux développeurs de renommée mondiale qui vendent des quantités massives de jeux.

Alors, quel est le secret qui se cache derrière tout cela ? Lors du DevGAMM, nous avons profité de l'occasion pour demander à Lars Håhus, directeur de Llama Lane, ce qu'il pensait de ce sujet :

"Je suis très fier de faire partie de l'écosystème suédois et de la scène game dev suédoise. Nous nous démarquons depuis pas mal d'années. La densité de talents en Suède est vraiment [...] Il y a tellement de développeurs talentueux.

"Et de Malmö au grand nord, il y a tellement de gens qui font des jeux géniaux. Je pense que ce que nous avons vu en Suède et qui nous a été bénéfique, c'est que les gens qui ont réussi à faire des jeux, qui ont gagné de l'argent et qui sont devenus relativement riches, investissent à nouveau dans l'industrie parce qu'ils le veulent. Parce qu'ils se soucient de l'industrie."

L'amour pour le monde du jeu incite les développeurs et les éditeurs à réinvestir dans l'industrie, dit-il, et affirme que cela entraîne une spirale positive où le succès entraîne le succès :

"Encore une fois, aimer les jeux et ainsi de suite, mais ils se soucient de l'écosystème. Ils se soucient du climat des jeux suédois. Et nous voyons alors que davantage de studios sont fondés.

"Il y a plus de jeux qui sont réalisés. L'ancienneté des personnes est fondamentalement en hausse. Nous avons de plus en plus de développeurs vraiment talentueux. Et cela crée vraiment ce moteur d'un grand nombre de jeux vraiment géniaux produits en Suède."

Une autre chose qu'il souligne est le fait qu'il n'y a pas de financement gouvernemental pour les jeux en Suède, ce qui, selon Håhus, signifie que les développeurs doivent vraiment créer les jeux auxquels les gens veulent réellement jouer et acheter :

"Ce que nous avons vu en Suède, c'est ce truc de couler ou de nager. Vous devez avoir un état d'esprit commercial lorsque vous créez vos jeux afin d'arriver à un point où vous créez réellement des revenus et où vous pouvez ensuite redonner à la communauté."

Découvre l'intégralité de cette interview très intéressante ci-dessous.

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