Little Nightmares 3
Supermassive reprend la franchise populaire, mais ne parvient pas vraiment à en faire quelque chose de nouveau.
L'été est terminé, les feuilles tombent des arbres, et tandis que la température baisse et que la lumière s'estompe, le mois de l'horreur, qui est apparemment octobre, se glisse parmi nous. Pour beaucoup, cela apporte une touche de tristesse, mais pour d'autres, c'est une période merveilleuse de l'année. Personne ne t'appelle pour te demander de venir à la plage, il n'y a pas de soleil qui se reflète sur ton écran OLED. En d'autres termes, c'est le moment idéal pour se blottir et jouer à des jeux vidéo, et Little Nightmares 3 pourrait bien être la solution idéale pour ce mois de la Toussaint.
La série Little Nightmares a fait parler d'elle grâce à son côté douillet et inquiétant. C'est une série sombre à l'atmosphère lourde et oppressante, mais dont le style visuel rappelle celui d'un film d'animation pour enfants. Ce contraste était une recette pour le succès, mais après deux jeux, la suite de la série est passée de Tarsier Studios à Supermassive Games, et la question est de savoir si cela se remarquera. Supermassive Games connaît bien le genre de l'horreur, mais Little Nightmares est un style nettement différent de ce qu'ils ont fait jusqu'à présent avec des titres tels que Until Dawn et The Quarry. La réponse rapide est que Little Nightmares est similaire à lui-même, et le seul endroit où tu pourrais remarquer le nouveau développeur est dans le peu de chances prises.
Little Nightmares n'a jamais été explicite dans son style narratif, et il en va de même dans ce troisième chapitre. Il n'y a pas de dialogue, et le seul mot prononcé est "hey". Il n'y a pas non plus d'autre séquence d'introduction ou de contexte qui te soit présenté par le jeu. Au lieu de cela, tu te retrouves à contrôler deux enfants mignons qui doivent voyager à travers un monde menaçant. Au fur et à mesure que le jeu progresse, tu peux assembler les pièces et former ta propre interprétation, mais ce qui s'est réellement passé dans ce monde mystérieux reste obscur. Et c'est comme ça que ça devrait être, mais malgré tout, l'histoire semble un peu trop simple et en même temps trop opaque. Je ne veux rien dévoiler, ce qui rend les choses un peu difficiles à dire, mais la relation et l'histoire des enfants sont fondamentalement simples et familières, alors qu'il est un peu difficile de trouver la signification plus spécifique de certains niveaux et environnements.
Malgré le fait que les personnages principaux ne soient pas des portraits de personnages complexes, ils sont tout de même bons et efficaces. L'apparence mignonne des enfants en contraste avec le monde désagréable suscite une énorme envie de les protéger et d'en prendre soin, ce qui est l'un des principaux attraits de tout l'univers de Little Nightmares, et cet effet est présent ici comme il l'était dans les jeux précédents.
Visuellement, le jeu semble également familier, et il est en fait magnifique. Si tu as joué aux jeux précédents, le troisième volet te semblera être une suite naturelle sur le plan graphique. Le jeu se déroule sur quatre chapitres, mais là où les niveaux des jeux précédents s'enchaînaient naturellement, ici les enfants voyagent entre les mondes grâce à des miroirs magiques. Supermassive Games en a profité pour créer des niveaux très variés.
Le premier chapitre est plus lumineux et moins sombre que le reste du jeu. Il a une atmosphère presque féerique, comme une fouille archéologique. C'est peut-être pour cela qu'il ne semble pas aussi effrayant qu'on pourrait l'espérer, ce qui est un peu décevant. Heureusement, l'ambiance lugubre s'intensifie dans les chapitres suivants. Je ne veux pas trop révéler ce qui nous attend, mais un parc d'attractions hideux qui renverse toutes les joies de l'enfance est un moment fort, et le dernier chapitre est le plus efficace à la fois en termes de chair de poule et de manifestation des traumatismes subis par les enfants à un niveau métaphorique. Un bras géant se faufile dans les couloirs d'une grande maison comme s'il s'agissait d'un serpent géant. C'est efficace, et la métaphore, bien que peut-être exagérée, est compréhensible sans être ridicule. C'est comme si les développeurs avaient utilisé 2 ou 3 niveaux pour prendre de l'élan et ensuite faire un sprint final efficace mais trop rapide, et cette énergie manque, surtout dans les deux premiers chapitres.
Le design des monstres est également efficace, mais là encore, ils sont trop peu nombreux. Ils apparaissent souvent comme des versions absurdes et effrayantes d'adultes dont on ne sait jamais vraiment s'il s'agit de poupées vivantes ou d'humains à moitié morts, mais on est rarement choqué lorsqu'on les rencontre. À part quelques séquences efficaces, il te manque le sentiment d'une menace omniprésente qui est essentiel pour créer un malaise. Si vous n'avez pas peur de ce qui se cache derrière la porte, vous passez d'une pièce à l'autre sans vous inquiéter, et dans Little Nightmares 3, vous vous ennuyez parfois car vous vous contentez de patauger dans des couloirs vides, d'entrer dans une bouche d'aération et de ressortir dans un nouveau couloir vide. Comme nous l'avons mentionné, il y a des séquences clairement efficaces qui sont magnifiquement et inconfortablement conçues et animées, mais il y en a trop peu.
La nouveauté la plus importante de Supermassive Games qui différencie ce jeu des précédents de la série est l'ajout du mode coopératif. Little Nightmares 3 est un jeu coopératif de bout en bout. Ce n'est pas obligatoire ; tu peux jouer avec un partenaire IA, mais il ne fait aucun doute que le jeu est conçu pour être joué ensemble. L'attrait de ce jeu dépend en grande partie de ton intérêt pour les jeux coopératifs en général, mais je ne le recommanderais pas en tant qu'expérience solo. Lorsque vous jouez ensemble, vous devez parler à votre partenaire et explorer ensemble. Si tu joues avec un partenaire IA, il te suggère fortement des solutions aux énigmes, s'il ne les résout pas réellement pour toi. Heureusement, le jeu comprend un friend pass qui te permet d'inviter un ami à jouer avec toi, même s'il ne possède pas le jeu. Cependant, cela n'est possible que sur la même plateforme, car il n'y a pas de crossplay, ni de coopération locale, seulement en ligne.
Le gameplay consiste principalement à faire de la plateforme et à résoudre des énigmes pour passer à la zone suivante. Le jeu est en 3D, mais la plupart du temps, tu te déplaces comme dans un side-scroller en 2D. C'est assez efficace, comme c'était le cas dans les jeux précédents, mais cela pose quelques problèmes. Le plus important est l'évaluation de la distance. Tu rates d'innombrables sauts, tu sors du bord d'une planche sur laquelle tu dois te tenir en équilibre, ou tu fonces droit dans le cadre d'une porte, non pas parce que tu es mauvais, mais parce qu'il peut être difficile de juger où se trouve le personnage dans la profondeur de l'image. Ce problème n'est qu'exacerbé par la présence de deux joueurs, car vous pouvez facilement vous bloquer ou vous heurter l'un l'autre. Cependant, la plateforme est agréable. Les sauts ont un certain poids, et tu dois attraper les rebords pour te hisser. Ce sont des enfants acrobates, mais ils ont encore l'impression d'être des enfants.
Chaque joueur a une arme et un outil. L'un d'eux a une clé à molette qu'il peut aussi utiliser pour frapper, et l'autre a un arc. La plupart du temps, ils ne servent qu'à résoudre des énigmes, mais il y a quelques séquences de combat qui nécessitent de la communication et de la coopération. Par exemple, il y a une situation où l'un doit tirer sur la tête d'une poupée, après quoi l'autre peut l'écraser avec la clé à molette, mais cela ne va jamais plus loin et ne devient pas un jeu d'action. L'accent est toujours mis sur les énigmes. Malheureusement, la plupart d'entre eux ne sont pas vraiment difficiles et ne demandent pas beaucoup de coopération. C'est dommage, et aussi étrange, qu'il n'y ait pas plus d'accent sur ce point, maintenant qu'ils ont choisi de rendre le jeu coopératif. C'est comme s'il y avait un peu de nervosité à l'idée de se lancer à fond dans la prémisse, et chaque scénario est joué de manière sûre pour que vous puissiez aussi le jouer seul. Je pense qu'il aurait été plus efficace de rendre le jeu obligatoirement coopératif plutôt que de rester avec un pied dans chaque camp. Dans l'ensemble, la jouabilité est fiable, mais il manque un petit quelque chose en plus, et on passe trop de temps à ne rien faire d'autre qu'à se déplacer dans une bouche d'aération après l'autre.
Supermassive Games Le jeu a conservé le style et l'atmosphère qui ont fait la réputation de la série, et il faut les en féliciter, mais ils ont aussi joué la carte de la sécurité. À part l'ajout de la coopération, il n'y a rien de vraiment nouveau dans Little Nightmares 3. Cela peut sembler rassurant pour les fans de la série, et si vous êtes l'un d'entre eux, vous pouvez vous y plonger en toute sécurité. Mais il y a un manque d'évolution. Il y a un manque de développement dans l'univers, non pas parce qu'ils doivent révéler tout un tas de choses, mais parce qu'il devrait être plus étendu, surtout si l'on considère que Bandai Namco veut en faire une IP multimédia avec à la fois des podcasts et des bandes dessinées. Le gameplay est mécaniquement solide - à l'exception du problème du jugement de la distance - mais on passe trop de temps à ne rien faire, et comme vous n'avez pas non plus le sentiment d'une menace imminente, cela finit par donner une impression de vide à certains moments plutôt que d'effroi. Fondamentalement, l'atmosphère et le style sont parfaits, alors si tu cherches un jeu d'horreur à apprécier pendant le mois de l'automne, n'hésite pas à appeler un ami et à t'installer sur Little Nightmares 3.






