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Little Big Adventure : Twinsen's Quest explique comment ils ont amélioré la Boule Magique.

Le PDG Ben Limare : "Nous l'avons rendue plus facile à utiliser et plus puissante d'une certaine façon."
Ben Lyons Senior Editor 20 septembre 2024

Si vous étiez un fan de jeux vidéo au milieu des années 90, vous vous souvenez peut-être d'un titre appelé Little Big Adventure. Il a rapidement gagné en popularité et a donné naissance à quelques suites, mais n'a jamais réussi à s'imposer comme d'autres classiques de l'époque.

Cependant, les gens du développeur Studio 2.21 sont actuellement en train de refaire le titre dans un projet appelé Little Big Adventure : Twinsen's Quest. Bien qu'il n'y ait actuellement aucune date de sortie pour ce remake, j'ai eu la chance, lors de mon passage à la Gamescom, de m'asseoir et de discuter avec le PDG Ben Limare afin d'en apprendre un peu plus sur le jeu.

Au cours de l'entretien, Limare m'a expliqué comment l'équipe envisageait d'adapter la mécanique de Magic Ball pour ce remake :

"Alors le cœur du gameplay, c'est la boule magique. Et on s'est rendu compte, ok, il n'y a pas d'autre jeu où ton arme principale est une boule magique. C'est un peu une arme loufoque, mais en fait, c'est super amusant à utiliser. Alors on s'est dit, d'accord, rendons le jeu super amusant avec la balle magique. Gardons tout et essayons de faire en sorte que ça ressemble à notre rêve." Limare poursuit un peu plus tard, "Je pense que c'est quelque chose de super cool. On l'a rendu plus facile à utiliser et plus puissant d'une certaine manière."

Mais si le site Magic Ball a sans aucun doute posé quelques défis, le plus important a été de transformer un jeu réalisé au milieu des années 90 en une expérience adaptée aux temps modernes.

Limare ajoute, "Mais l'un de nos plus grands défis, et ça va être difficile à expliquer aux autres joueurs, mais dans le jeu original, tous les extérieurs étaient divisés en scènes, comme dans des cubes. Et tu avais quatre bordures, comme des bordures noires, et c'était comme une mini scène. Et pour le nouveau jeu, nous avons fusionné toutes ces scènes pour en faire une seule île, comme un monde ouvert. Et c'est une grande différence. C'était notre plus grand défi, je pense."

Tu peux voir l'interview complète ci-dessous pour en savoir plus sur le choix du style artistique, les plans de sortie, et quel titre de Little Big Adventure était le préféré de Limare.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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