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Liste de souhaits pour la Nintendo Switch 2 : 14 fonctionnalités nouvelles et améliorées que nous voulons.

À 1 ou 2 mois de la révélation du successeur de la Switch de Nintendo, nous avons rassemblé ici nos paris, espoirs et pétitions concernant ce que nous voulons voir et apprécier sur la nouvelle console.

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Nintendo n'ayant pas dit un mot sur le successeur de la Switch dans son dernier rapport financier (celui qui fait référence au quatrième trimestre civil de 2023), les actionnaires, les fans, la presse et les analystes n'ont déjà plus qu'une seule fenêtre possible pour enfin faire une déclaration sur la nouvelle console. Comme ce serait une surprise majeure si la Nintendo Switch 2, appelons-la comme ça par exemple, n'arrive pas sur le marché avant Noël, l'entreprise est obligée de rendre ses plans publics au plus tard dans le prochain rapport fiscal. C'est-à-dire, plus précisément, à la fin du mois d'avril ou au début du mois de mai 2024, si elle ne fait pas d'annonce dès le mois de mars, qui est très chargé. Oui, le mois prochain.

Ce rapport comprendra déjà tous les résultats de l'exercice 2024, qui se termine le 31 mars, et couvre donc également le premier trimestre de cette année civile. Le fabricant doit ensuite partager ses prévisions jusqu'en mars 2025 et définir ses investissements et une partie de sa stratégie pour toute cette période.

Le fait que la Switch puisse devenir cette année la console la plus vendue de l'histoire de Nintendo, et qu'elle puisse même devenir, selon les estimations les plus optimistes, la console la plus vendue de l'histoire avant qu'elle ne cesse d'être produite, ne peut plus occulter la question (délicate) de sa succession naturelle. Les ventes de matériel chutent de semaine en semaine, il n'y a pas de blockbusters en vue, et le calendrier des premières parties jusqu'au printemps est rempli de jeux de moindre envergure ou de remakes et remasters de classiques. Tout se tient. C'est le calme qui précède une nouvelle console.

Liste de souhaits pour la Nintendo Switch 2 : 14 fonctionnalités nouvelles et améliorées que nous voulons.
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Il y a quelques mois, je me suis demandé quelle serait l'invention ludique de la Super Nintendo Switch, en revenant sur l'histoire des machines de Nintendo et leur dépendance aux innovations en matière de gameplay pour réussir ou même survivre. Aujourd'hui, je souhaite m'attarder sur les aspects plus incrémentaux ou évolutifs de ce qu'a été la Nintendo Switch. C'est-à-dire, avec la console hybride en main, où nous attendons, voulons ou réclamons que Nintendo apporte des changements à la Super Nintendo Switch ou quel que soit le nom que portera ce successeur, principalement au niveau matériel.

Qu'apportera la Super Nintendo Switch en termes de changements, d'améliorations et de nouveautés par rapport à la Switch originale ?

Voici 14 demandes, idées ou souhaits pour la nouvelle console, ainsi que la probabilité, selon nous, qu'ils soient réalisés :

1. Une plateforme en ligne centralisée et améliorée pour la communauté.

La grande évolution des services en ligne de Nintendo a été forgée à l'époque de la 3DS et de la Wii U et finalement consolidée avec Nintendo Switch Online. Cependant, l'entreprise a encore des années de retard sur la concurrence, surtout quand d'autres acteurs comme Microsoft sont des spécialistes des services.

En protégeant toujours la vie privée et l'exposition des mineurs, Nintendo doit présenter un écosystème en ligne remanié pour qu'il soit beaucoup plus facile d'ajouter des amis et de partager des jeux en ligne. Un lieu centralisé où l'on peut observer les activités et entrer dans les salles et les jeux et même organiser des tournois, en oubliant enfin les fastidieux codes d'amis et en élargissant et en facilitant les possibilités de connexion et d'appariement. Bien sûr, la question du chat vocal intégré doit être résolue d'une manière ou d'une autre, au lieu de regarder ailleurs en se bouchant les oreilles.

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Probabilité : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆.

2. Un écran à ras bord

Le modèle OLED de la Nintendo Switch a fait mieux à cet égard, mais voir les bordures d'une Switch standard aujourd'hui donne la pénible impression d'un jouet démodé plutôt que d'un appareil de jeu moderne. Avec les technologies d'aujourd'hui, il est beaucoup plus possible de comprimer l'espace disponible, et tant que nous parlons de l'écran, il serait souhaitable d'avoir la variante OLED comme autre option de lancement... et il est peut-être temps d'augmenter la résolution pour les écrans de 7 pouces ou peut-être plus grands.

Ok, on sait que Valve ne l'a pas fait avec le Steam Deck et que c'est un gouffre à performances, mais si la Switch 2 porte toujours l'essentiel de l'exécution des jeux et qu'elle est éminemment plus puissante, il est peut-être temps de passer au full-HD sur portable, ce qui donnerait une densité de pixels encore jamais vue sur les machines Nintendo.

Probabilité : ★★★☆☆☆☆☆.

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Déclencheurs analogiques

Un jour, nous saurons pourquoi l'histoire d'amour de Nintendo avec les gâchettes analogiques s'est terminée si tôt. Il est vrai qu'ils ne les ont pas inventées, mais ils ont beaucoup misé dessus avec la Gamecube, avec des boutons grandement ergonomiques et une grande course pour une précision maximale dans différents genres, notamment les jeux de course. Et surtout, le fantastique F-Zero GX, à tel point qu'on comprend qu'il n'ait pas eu de suite pour la simple raison qu'il ne pouvait pas s'appuyer sur ces commandes.

Le fait que les experts en innovation matérielle aient décidé de les omettre sur la Wii U et la Switch est quelque chose que nous ne comprenons toujours pas entièrement. Il est vrai que la première avait un GamePad aussi solide qu'un jouet d'école maternelle et que la seconde est entièrement portable, et peut-être qu'ils craignaient la casse, mais ils ont ensuite introduit tant d'autres éléments délicats, comme le pavé analogique de la 3DS. Et alors ? Un conflit de brevets ?

Laissons-les régler ça, car si la Super Nintendo Switch aspire à être une alternative ou un complément aux consoles domestiques PlayStation et Xbox bien plus que la machine actuelle, elle doit reprendre ce qui est standard, surtout lorsqu'il s'agit de contrôler des véhicules et de moduler certains dispositifs de tir. Et s'il le peut, avec une résistance supplémentaire comme les gâchettes adaptatives de DualSense, qui, combinées à la visée par le mouvement que Zelda a répandue, rendraient l'utilisation de l'arc de Link encore plus satisfaisante. Ou les jets de Splatoon !

Probabilité : ★★★★☆

4. Adieu à la dérive du bâton

En parlant de contrôle, le principal et embarrassant problème de fabrication de la Switch doit être complètement résolu. Nous savons que c'est compliqué et que d'autres fabricants ont souffert de problèmes similaires, mais les rois des manettes doivent trouver une solution définitive pour que nous ne voyions plus jamais notre personnage, ou sa caméra, se déplacer tout seul.

Probabilité : ★★★★☆

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5. Contrôleurs Joy-Con redessinés pour une meilleure ergonomie.

Toujours à propos des manettes . Personne ne niera que les Joy-Con ont été une excellente idée et qu'ils ont permis des jeux auparavant inimaginables, qu'il s'agisse de jouer en solo à une ou deux mains, ou d'improviser une partie multijoueur en déplacement. Mais les mains de la plupart des adultes ne sont pas celles des enfants. Ni celles des japonaises et des japonais. Faire la course dans Mario Kart 8 Deluxe avec un seul Joy-Con horizontal entraîne aujourd'hui plusieurs heures de douleur et de raideur, même s'il ne s'agit que d'une coupe rapide.

Nous avons besoin de Joy-Cons à peine plus grands, mais avec plus d'espace et d'ergonomie, en tenant compte de l'utilisation autonome.

Probabilité : ★★★★★

6. Un D-Pad sur chaque manette

Poursuivons-nous avec les commandes ? Oui, nous le ferons. La Pro Controller et la Nintendo Switch Lite l'ont bien compris : le pavé numérique à quatre directions est utilisé autant, voire plus que jamais, surtout compte tenu de l'explosion de la 2D rétro-indie. Jouer à des jeux comme Street Fighter ou Mario vs Donkey Kong sur une Switch standard ou OLED en mode portable est un calvaire avec les petits boutons directionnels des Joy-Con, également à cause du point ci-dessus.

Et que se passe-t-il lorsque tu la tiens à l'horizontale ? Pas tant que ça, si tu penses au nombre de fois où tu as joué avec le Joy-Con gauche à l'horizontale. Le joli design symétrique serait blessé parce que la manette droite doit respecter les quatre boutons classiques de la face et leur toucher, mais l'apparence n'est pas la chose la plus importante ici.

Probabilité : ★★★☆☆☆☆☆☆.

7. Fais un meilleur usage de la station d'accueil

Nous avons entendu quelques rumeurs selon lesquelles le Dock de la Switch 2 comprendra un peu plus de matériel, un peu plus de tripes informatiques, si tu vois ce que je veux dire. L'actuelle sert essentiellement de boîte pour charger, reposer et se connecter au réseau, à la télévision et aux périphériques, mais c'est toujours la console portable qui fait tourner les jeux sur le grand écran, juste avec toute la puissance et la consommation d'une prise et sans utilisation de la batterie.

Si le Dock 2.0 fait, en dehors de tout cela, principalement monter en puissance le CPU et la mémoire, des résolutions et des détails plus élevés pourraient être mis sur le téléviseur. De plus, on est en droit d'imaginer d'autres utilisations, comme le jeu portable mais alimenté en streaming lorsqu'on est proche du Dock, ou la possibilité d'offrir un mode double écran à la manière de la Wii U, chaque "fenêtre" montrant quelque chose de différent. Cela a été perdu avec l'évolution finale vers la Switch, mais Nintendo et d'autres ont beaucoup expérimenté et trouvé de bonnes applications, comme l'inégalable Affordable Space Adventures.

Probabilité : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆.

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8. Un son plus décent

Certains titres de la Nintendo Switch, comme les deux jeux Zelda en monde ouvert, MK8 Dx ou Metroid Dread, offrent un excellent positional surround audio, mais la plupart des gens ne le savent même pas. L'option est quelque peu cachée et cela est délivré exclusivement en 5.1 et PCM linéaire, ce qui ne serait pas très gênant si nous ne voyions pas autant de jeux adhérer à des formats sous licence tels que Dolby ou DTS sur les autres machines. En d'autres termes, cela augmenterait la compatibilité, l'utilisation et donc le plaisir du paysage sonore. Vous devez payer des droits d'auteur, oui, et la PS5 elle-même a eu beaucoup de problèmes et de limitations au début malgré le fait que Sony ait été le champion du cinéma dans le passé, mais nous ne sommes plus à l'époque de la Wii et la sortie optique est également une chose du passé sur laquelle ils économiseraient un peu d'argent.

C'est une chose importante pour les audiophiles et, encore une fois, si Nintendo veut obtenir beaucoup plus de nouveautés dans toute leur gloire de la part d'autres sociétés, mais nous comprenons aussi que dans la génération des écouteurs, et étant une console à moitié portable, ils n'en font pas une priorité. Bien que nous ne soyons pas d'accord !

En parlant d'écouteurs, il serait également souhaitable d'adopter des formats Bluetooth plus récents pour réduire le lag et, dans tous les cas, de conserver le port USB-C pour pouvoir connecter quelques écouteurs sans fil sans lag.

Probabilité : ★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆.

9. Compatibilité ascendante totale

Pourrai-je utiliser tous mes jeux et accessoires Nintendo Switch sur son successeur ? C'est sûrement la question à un million de dollars, surtout parmi ceux qui ont mis la main sur la machine ces derniers mois et qui sentent maintenant la fumée blanche. Plusieurs facteurs entrent en ligne de compte, mais avant tout, les jeux physiques, les jeux en téléchargement numérique et les manettes.

Compte tenu de leurs antécédents, nous ne croyons pas que Nintendo ne va pas allowing downloading all eShop games already purchased on Switch afin d'y rejouer, ou de continuer à y jouer sur la Nintendo Switch 2. Ce serait une décision non seulement insultante pour les fans, mais aussi quelque peu absurde et incohérente. Nous nous attendons également à cela pour les classiques disponibles dans le cadre des abonnements Nintendo Switch Online, un service que, comme nous l'avons mentionné plus haut, ils voudront protéger et promouvoir.

Maintenant, vont-ils conserver le même emplacement pour les cartouches ou les cartes de jeu ? S'il y a déjà eu un passage de la DS à la 3DS, c'est pour une raison principale : le piratage. À ce stade, certains ont déjà déconné avec la Switch de plusieurs façons, et peut-être que pour éviter d'ouvrir la porte dérobée déjà développée pour la console actuelle, ils préfèrent changer le format physique une fois de plus, peut-être en économisant des coûts et en augmentant la mémoire de stockage dans le processus (les deux problèmes des cartes actuelles de la Switch). Ce ne sont que des suppositions, mais étant donné qu'il s'agit de la console pour laquelle le plus de jeux physiques sont vendus, nous ne nous attendons pas à ce que Nintendo en ait fini avec les sorties au détail en boîte tout de suite. Oseront-ils sortir un modèle sans fente avec une capacité de stockage accrue pour les téléchargements, à l'instar de la PlayStation et de la Xbox sans lecteur de disque ? Cela ne leur ressemble pas.

Une autre question concerne les manettes Joy-Con. Nous ne voyons pas pourquoi ils ne permettraient pas la prise en charge des Pro Controllers, à moins d'un changement radical et inattendu de la méthode de contrôle, mais les Joy-Con pourraient être rendus obsolètes avec quelque chose d'aussi simple que le remplacement du rail encliquetable sur les côtés de l'écran par d'autres plus robustes. Peut-être qu'ils se débarrasseront également du capteur infrarouge qui a été, avouons-le, infra-utilisé...

Probabilité : ★★★★★ (jeux numériques) ★★★★★☆☆ (jeux physiques) ★★★★☆☆☆☆ (Joy-Con).

10. Le sweet spot entre la puissance et le prix.

À défaut de savoir s'ils ont un as jouable dans leur manche comme nous l'avons mentionné précédemment, tout ce qui est "connu" à propos de la Super Nintendo Switch, c'est qu'il s'agira d'un cas de plus et mieux. Avant tout, plus de puissance et de meilleures performances. Mais, en voyant comment des produits comme la ROG Ally d'Asus, la Steam Deck de Valve, ou la Legion Go de Lenovo sortent en termes de rapport puissance/prix (et, dans certains cas, au détriment des performances en s'appuyant sur un OS non dédié), il sera très intéressant de voir où Nintendo se situe avec son matériel, en gardant à l'esprit qu'ils s'attendront à en vendre plusieurs millions de plus que les trois susmentionnés combinés.

Nous ne nous attendons pas à ce que la Nintendo Switch 2 ose franchir la barre des 500 €, et qu'elle se situe autour de la fourchette €400-450, si l'on se réfère à leur politique de prix actuelle et précédente. La quantité de puissance brute qu'ils sont capables d'entasser dans un appareil portable pour ce prix, en faisant à son tour une différence significative avec son matériel de 2017, sera la clé pour définir ce que la machine sera capable d'offrir dans ses premières années. Plus précisément, ces composants sont pour la plupart des processeurs et des puces graphiques rapides, capables et modernes (4K HDR sur la télévision et DLSS pour économiser un peu de sauce ?), la quantité et le type de mémoire vive, et le stockage sur support solide.

Liste de souhaits pour la Nintendo Switch 2 : 14 fonctionnalités nouvelles et améliorées que nous voulons.

Nintendo n'a jamais été prodigue en matière de puissance brute. En tout cas, jamais depuis le flop de la Gamecube. Ils avaient déjà abandonné cette course. Les fournisseurs de composants auront toutefois rivalisé pour leur proposer la meilleure offre globale, connaissant leur énorme potentiel de réussite. Et l'entreprise voudra donner aux sociétés tierces la possibilité de porter facilement leurs jeux AAA des séries PS5 et Xbox sur son nouvel hybride, afin de pouvoir y jouer sur un véritable ordinateur de poche. Ils voudront minimiser l'optimisation nécessaire, embrasser les possibilités multiformats du Unreal Engine 5, et être astucieux avec l'ingénierie matérielle.

Des jeux aussi récents que Hogwarts Legacy montrent que cette voie peut être extrêmement lucrative pour Nintendo et les tiers qui s'y engouffreront, peut-être plus que jamais, aussi inopportune que puisse paraître cette nouvelle console.

Probabilité : ★★★☆☆☆☆ (à toi de définir le sweet spot).

11. Rachat total auprès de tiers.

Le point précédent va de pair avec celui-ci. Les négociations de Nintendo avec les tiers, maintenant qu'ils sont en position de force, doivent être fructueuses. Plus que jamais. Le chemin abandonné par arrogance à l'époque de la Nintendo 64 et récupéré petit à petit avec la 3DS et la Switch doit maintenant être parcouru jusqu'au bout.

Les tiers ne sortiront leurs blockbusters sur le successeur de la Nintendo Switch en même temps que sur la PS5 et la Xbox Series que si c'est suffisamment convaincant, et seulement s'ils le font tous, ce point aura été atteint pour la première fois depuis la SNES.

D'accord, j'ai un peu parlé comme Bilbo Baggins. La Nintendo Switch a accueilli de grands et énormes succès d'autres, comme Minecraft. Mais elle n'a pas accueilli Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars, Street Fighter, Resident Evil, Elden Ring, Tekken et Grand Theft Auto. Et FIFA/EAFC ne comptent pas, EA livrant presque toujours un portage médiocre.

Cela a toujours été le plus grand défi de l'entreprise avec un portefeuille first party aussi solide et, à coup sûr, l'un des principaux défis qu'ils se sont fixés maintenant.

Probabilité : ★★☆☆☆☆☆.

12. Deux blockbusters au lancement

Nintendo a beaucoup appris des précédents débuts de matériel et de certaines sécheresses post-lancement. Ses studios de première ligne travaillant à plein régime sur la nouvelle machine depuis plusieurs années déjà, nous nous attendons peut-être à ce que ce ne soit pas tout à fait le mastodonte qu'ont été The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Super Mario Odyssey en seulement 9 mois lors de l'année de lancement précédente, mais à un effort comparable.

Nous croyons fermement que le grand nouveau jeu de Nintendo EAD Tokyo, qu'il s'agisse du the next 3D Mario ou peut-être avec Donkey Kong comme invité spécial, sera le grand jeu de lancement de la Super Nintendo Switch. Et ça ne peut pas être le seul. Quand Smash Bros, Animal Crossing ou Splatoon sont généralement des hits de seconde vague (et quand Metroid Prime 4 a encore du temps devant lui et qu'on ne s'attend pas non plus à ce que l'inévitable suite de Metroid Dread de Mercurysteam soit prête), il reste peu d'IP propres à la vente de consoles. Nintendo osera-t-il lancer sa nouvelle console... en même temps que le nouveau Pokémon ?

Probabilité : ★★★★☆

13. Gamecube dans l'ONS

Donnez-moi les gâchettes analogiques que je demandais auparavant, puis donnez-moi la Gamecube dans le cadre du Nintendo Switch Online + Pack d'extension. Nous avons perdu sa rétrocompatibilité après la Wii, donc cela semble être la console la plus lointaine et la plus oubliée, pour combien la petite machine cubique était aimée. Le fait que les remasters HD de Wind Waker et Twilight Princess soient restés sur Wii U n'a pas aidé.

Le nouveau matériel devrait pouvoir exécuter, améliorer et stocker ces téléchargements sans trop de stress, et NSO disposera alors d'une collection rétro grandissante et incroyablement tentante - oui, parce que c'est rétro aussi - sous forme d'abonnement. Et tant qu'on y est, les DS et 3DS sont aussi les bienvenues.

Probabilité : ★★★☆☆☆☆☆☆.

14. Une boutique en ligne moderne et agile

Nous avons commencé par parler d'un système en ligne centralisé, et cela devrait aller de pair. Le passage des eShops de la Wii U et de la 3DS à la boutique de la Nintendo Switch a été un énorme bond en avant pour l'humanité. Cependant, de nos jours, alors que nous sommes tous habitués à naviguer sur les services numériques et les boutiques en tout genre, c'est devenu archaïque. Nous avons besoin qu'il ne prenne pas plusieurs secondes pour charger chaque page, de pouvoir filtrer et trouver des jeux beaucoup plus facilement (dois-je vraiment prendre cette balade pour retélécharger ceux que je possède ?) et, même si cela déplaît à certains, que les nouveautés, les soldes et les offres se confondent avec les menus et le logiciel de la console. Tout et tout le monde passe au numérique et Nintendo a compris comment faire mieux après des années de retard.

Probabilité : ★★★★☆

Que demandes-tu au successeur de la Nintendo Switch ?

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