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The Last of Us Multiplayer

L’incertitude de Bungie au sujet de The Last of Us Multiplayer a été un facteur dans son retard

Le développeur de Destiny a effectué une revue du jeu et aurait « soulevé des questions » sur le titre.

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Le PlayStation Showcase de la semaine dernière manquait de poids lourds sérieux des plus grands développeurs propriétaires de Sony, comme Naughty Dog et Santa Monica Studio. Le premier a au moins publié un déclaration sur la raison pour laquelle il n’avait pas de présence à l’événement, malgré de nombreuses rumeurs et rapports suggérant qu’il a plusieurs titres dans son pipeline, y compris The Last of Us multijoueur.

Alors que Naughty Dog a ajouté qu’il fallait prendre plus de temps avant de montrer ce jeu, un nouveau rapport de Bloomberg a suggéré que l’une des raisons pour retarder et ne pas montrer ce projet multijoueur est due à Bungie, le développeur Destiny.

Après l’acquisition de Bungie par Sony l’année dernière, le développeur a été chargé d’examiner les projets de service en direct sur lesquels les développeurs de Sony ont travaillé, et selon ce dernier rapport, Bungie « a soulevé des questions sur la capacité du projet The Last of Us Multiplayer à garder les joueurs engagés pendant une longue période de temps, ce qui a conduit à la réévaluation ».

Le rapport de Bloomberg ajoute également que le jeu multijoueur The Last of Us est en train de réévaluer sa direction, ce qui soulève la question de savoir combien de temps il faudra avant de voir le jeu dans un sens significatif.

Quoi qu’il en soit, auriez-vous aimé voir Naughty Dog's vision originale, ou pensez-vous que c’était une bonne idée que les vétérans en service réel de Bungie expriment leurs préoccupations ?

The Last of Us Multiplayer

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