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Light No Fire On devait dévoiler plus d'images en 2024, mais Hello Games a vu le nombre de fois où le jeu avait été ajouté aux listes de souhaits

Sean Murray, le patron de Hello Games, a expliqué qu’en voyant combien de gens s’intéressaient à Light No Fire, il s’est rendu compte qu’il n’y avait pas besoin de faire beaucoup plus de promo.
Alex Hopley Editor UK 11 août 2026

Fin 2023, il y a presque trois ans maintenant, on a découvert le prochain titre de Hello Games. Notre premier aperçu d’ Light No Fire a été bref, mais au départ, on prévoyait de sortir une vidéo explicative bien plus détaillée courant 2024. Ça ne s’est jamais produit, et la seule promo qu’on a eue de la part de Hello Games a tourné autour de No Man’s Sky et de ses mises à jour régulières.

Dans une interview avec Kotaku pour fêter le 10e anniversaire de No Man’s Sky, le patron de Hello Games, Sean Murray, a expliqué pourquoi on n’avait rien vu d’ Light No Fire. Ce n’est pas parce que le développement du jeu rencontre des difficultés, ni parce que sa sortie est encore si lointaine qu’il ne sert à rien de nous en montrer quoi que ce soit. Non, selon Murray, Light No Fire n’a tout simplement pas besoin de plus de promo pour l’instant.

« On a sorti une bande-annonce il y a environ deux ans, deux ans et demi, et j’avais un plan du genre : “OK, on va faire ça. On va en donner un avant-goût. Pas vrai ?” C’est comme ça que je voyais cette bande-annonce de 90 secondes. Et puis je me suis dit : “OK, et maintenant je sais ce qu’on va montrer ensuite. On va vraiment expliquer le jeu.” En fait, j’avais prévu de le montrer six mois plus tard, mais, tu sais, on a carrément explosé le classement de la liste de souhaits sur Steam ; on est genre numéro deux là-bas. Et je me suis dit : « OK, ça suffit. Tu sais, on n’a pas besoin d’en dire plus. Pourquoi ? Pourquoi faire du marketing ? »

Avant la sortie de No Man’s Sky, il y avait eu beaucoup plus de marketing. Des bandes-annonces et des passages dans des émissions de télé qui ont probablement fait plus de mal que de bien, car elles ont poussé les attentes des gens bien trop haut par rapport à ce que Hello Games avait réellement réussi à faire avec la première version du jeu. C’est clair que le développeur ne compte pas refaire les mêmes erreurs, et grâce à la confiance gagnée au fil des années grâce aux mises à jour gratuites de No Man’s Sky, qui avaient l’ampleur de DLC, les gens sont déjà prêts à miser sur Light No Fire, sans qu’on leur en montre beaucoup plus.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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