Les fans ont soif d’une suite à Bloodborne depuis plus de huit ans maintenant, mais avec FromSoftware qui a enflammé le monde du jeu avec sa récente épopée en monde ouvert Elden Ring, il est peu probable que nous en voyions une de sitôt. Vous cherchez à colmater ce trou de la taille d’un météore dans le cœur des joueurs est Lies of P, un Souls-like qui s’efforce de recréer la même atmosphère morne et le même risque de récompense nature qui nous a fait tomber amoureux du classique PS4. Bloodborne étant vénéré comme l’un des meilleurs titres de la dernière génération de consoles, cela constitue-t-il un complément utile pour une suite à part entière?
Non seulement Lies of P s’inspire de Bloodborne, mais il est aussi vaguement basé sur le roman populaire de 1883 The Adventures of Pinocchio. Ici, vous jouez comme une version humanisée de la marionnette en bois préférée de tout le monde et vous vous retrouvez dans un monde où les marionnettes ont été entraînées dans une frénésie meurtrière. Comme je l’ai dit précédemment, il est vaguement basé sur le livre, donc vous rencontrerez des visages familiers tels que Geppetto et Jiminy Cricket au cours de votre voyage, mais ne vous attendez pas à revivre des scènes emblématiques comme se transformer en âne à Pleasure Island.
Dès le départ, le jeu mérite mes éloges pour son level design. J’avais peur d’après ce que j’ai vu de la démo que je me frayais un chemin dans des rues sombres inspirées de l’Angleterre de l’époque victorienne pendant toute la durée, mais ce n’est heureusement pas le cas. Tout au long de mon temps avec le jeu, je me suis retrouvé à me battre à travers un ensemble diversifié de lieux, y compris des usines abandonnées, des églises désolées et des bois gréés avec des pièges à ours. Ces niveaux tentaculaires, comme les meilleurs du genre, contiennent également de nombreux raccourcis pour revenir aux lanternes (son équivalent des feux de joie) et il y a beaucoup d’objets de collection à trouver en explorant.
Le combat est essentiellement le pain et le beurre des titres de type Souls et je pense que Lies of P donne des résultats mitigés dans ce département. En commençant par les points positifs, le jeu offre aux joueurs une multitude d’options qui leur permettent de façonner leur personnage et leurs capacités en fonction de leur style de jeu. Il introduit également quelques rides intéressantes, ce qui l’aide à se démarquer dans ce qui est devenu un genre assez saturé au cours de la dernière décennie.
La première de ces idées originales est la possibilité de combiner des poignées et des lames de deux armes différentes, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de leurs attributs individuels. Au début du jeu, j’ai combiné une épée qui infligeait des dégâts de poison avec une clé percutante pour créer une nouvelle super arme mortelle. Jouer avec différentes combinaisons était toujours amusant et vous pouvez simplement ramener vos armes personnalisées à leurs versions par défaut lors de votre dernière lanterne.
Une autre nouvelle mécanique, qui rappelle légèrement Sekiro est la capacité d’équiper différents bras prothétiques qui ont leurs propres forces au combat. L’un d’eux, par exemple, attire les ennemis vers vous comme un grappin, et un autre est à peu près un lance-flammes. Bien que beaucoup d’entre eux soient certes assez inefficaces jusqu’à ce qu’ils soient mis à niveau, ils sont toujours un excellent moyen d’infliger des dégâts supplémentaires en un clin d’œil sans avoir à compter sur des objets.
En plus d’améliorer les différents attributs de votre personnage avec l’équivalent du jeu de Souls, il y a aussi un arbre de compétences secondaire que vous débloquez après le prologue du jeu. En utilisant des matériaux rares connus sous le nom de Quartz, vous pouvez atteindre de nouveaux buffs ici, tels que l’augmentation de la capacité de vos objets et la prolongation du temps décalé des ennemis. Vous pouvez également débloquer d’autres capacités en fonction de l’endroit où vous placez ces Quartz sur l’arbre de compétences et celles-ci peuvent être retravaillées à tout moment, vous donnant la liberté d’expérimenter.
En ce qui concerne les points négatifs, le plus gros reproche que j’ai eu avec le combat et le jeu dans son ensemble est à quel point cela peut parfois sembler injuste. Vous pourriez rouler des yeux et penser que c’est une partie attendue de ce type de jeux, mais écoutez-moi! Bien que cela soit vrai dans une certaine mesure, je trouve que la majorité de ma frustration dans les jeux Souls vient de ma propre incompétence et non des systèmes du jeu eux-mêmes.
En combat, bloquer draine non seulement l’endurance, mais aussi vos HP, à moins que vous ne réussissiez à décrocher un bloc parfait extrêmement risqué et au bon moment. Pour cette raison, vous compterez sur l’esquive pour conserver vos HP et cela peut rapidement ronger votre barre d’endurance et vous laisser complètement vulnérable. La netteté de votre arme se détériore également au fur et à mesure que vous l’utilisez, vous obligeant à battre en retraite et à l’affûter avant de retourner au combat. Votre lame prend un temps insupportable pour revenir à la pleine netteté, et comme vous le savez probablement de ces types de jeux, quelques secondes peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
Comme je l’ai déjà mentionné, cette difficulté punitive s’étend à tous les domaines du jeu et certaines sections semblaient délibérément cruelles. Dans une zone, par exemple, j’ai dû traverser un faisceau étroit au-dessus d’un lac de poison pendant qu’un ennemi hors de ma portée me lançait des projectiles. Chaque fois que mon pied était légèrement désaligné, j’étais projeté directement dans la piscine toxique en dessous et forcé de redémarrer. J’ai même réussi à obtenir mes blocs parfaits cohérents au cours de cette section, mais cela ne m’a pas empêché de perdre l’équilibre et de tomber dans le piège mortel toxique.
Cela dit, je pense toujours que Lies of P apporte de nouvelles idées passionnantes à la table et vaut la peine d’être vérifié pour les fans de Souls qui cherchent à gratter cette démangeaison Bloodborne. Avoir la liberté d’expérimenter différentes combinaisons d’armes et de bras prothétiques a toujours gardé le sentiment de combat engageant, même si cela semblait trop frustrant à supporter parfois. Croisons les doigts pour que le niveau de qualité établi dans le jeu de base puisse se répercuter sur son prochain DLC collaboratif avec Wo Long: Fallen Dynasty.