De l’Atari 2600 à la dernière génération de consoles, la franchise Alien a donné naissance à d’innombrables jeux vidéo. Malheureusement, la qualité a souvent plutôt manqué (et c’est bien dit), mais au moins les choses semblent s’améliorer avec deux projets assez intéressants à l’horizon. L’un d’eux est un jeu VR encore sans nom, et la simple pensée d’explorer USCSS Nostromo dans le domaine virtuel nous donne des frissons. L’autre est Aliens: Dark Descent, un jeu d’action tactique à venir du studio Français Tindalos Interactive. Le genre peut sembler adapté à l’horreur, mais après avoir vu une présentation du jeu à la Gamescom organisée par Focus Entertainment, nous nous sommes sentis très impressionnés.
Présentation : Horreur tactique
Aliens: Dark Descent est un jeu d’action tactique où vous devez prendre des décisions difficiles à la volée. Chargé d’arrêter une épidémie de xénomorphes sur la lune Lethe, vous prenez le contrôle d’une équipe de cinq Marines coloniaux qui peuvent être remplacés ou améliorés entre les missions. Avec la permadeath et les ennemis constamment en mouvement, qu’il s’agisse de xénomorphes ou de mercenaires, vous n’aurez probablement jamais un moment de détente.
Comme le jeu est basé sur la franchise Alien, l’horreur joue un grand rôle dans le jeu. L’une des choses qui rendent l’horreur, bien horrifiante, est bien sûr la perspective. Une caméra à la première personne ou une vue à la troisième personne d’un personnage effrayé et vulnérable vous fait constamment peur de ce qui se cache au coin de la rue. Avec sa perspective descendante, Aliens: Dark Descent ne vous fera probablement pas sauter de votre siège de sitôt. Pourtant, grâce à des décisions de conception intelligentes, le jeu parvient toujours à ajouter des éléments d’horreur de manière intéressante à la fois en termes de gameplay d’instant en instant et lorsqu’il s’agit de décisions stratégiques plus importantes.
Le soudage ferme les portes de la perception
Ce n’est pas parce que la caméra est descendante que vous verrez tout venir. Les stations lunaires se composent principalement de couloirs étroits et de pièces divisées par de lourdes portes métalliques. Ce qui se cache derrière ceux-ci est souvent inconnu jusqu’à ce que vous parveniez à les ouvrir - il pourrait s’agir d’un équipement utile ou d’un xénomorphe qui n’attend que la chance de transformer votre équipe en chewing-gum. Comme l’alimentation est souvent désactivée en raison de tous les extraterrestres, des explosions et autres, vous devrez utiliser une grande scie électrique pour ouvrir les portes, ce qui rend l’un des membres de votre équipe extrêmement vulnérable.
Explorer la station et faire des raccourcis en ouvrant les portes vous aide à isoler les ennemis en mouvement et à planifier des embuscades, ce qui est la clé de la survie. Avec l’aide de trackers de mouvement déployables, vous pouvez voir les mouvements des extraterrestres sur la mini-carte (ceux-ci peuvent être détruits cependant, vous feriez mieux de bien les cacher) et le soudage des portes fermées pourrait couper les ennemis de certaines directions vous donnant un peu de marge de manœuvre. Si seulement les soldats excluaient leurs expériences traumatisantes de la même manière.
Garder la tête froide, c’est garder la tête
Ce que nous avons le mieux léché à propos d’Aliens: Dark Descent, c’est la façon dont les aspects d’horreur jouent également un rôle dans la gestion de votre équipe. Même vos Marines coloniaux endurcis au combat ne sont pas à l’abri des dangers horribles auxquels ils sont constamment confrontés, et vous devrez donc gérer non seulement leur santé physique, mais aussi leur bien-être mental. Mettez beaucoup de pression sur un membre de l’équipe donné, et ils pourraient commencer à agir de manière irrationnelle, manquant leurs tirs, désobéissant aux ordres ou même sabotant votre mission.
La façon dont vos soldats agiront pendant les missions dépend de leurs différents traits mentaux, tels que têtu ou déterminé. Vous aurez une énorme liste de soldats à choisir et à améliorer pendant le jeu, mais elle finira par devenir plus petite, car le jeu comporte la permadeath. Se retirer est toujours une option, et parfois une évacuation pendant une mission peut être une meilleure option que de perdre toute votre escouade - surtout si elle a des améliorations utiles. Vous pouvez toujours revenir, et le jeu se souvient même de vos actions précédentes en laissant la mise en page telle qu’elle était lorsque vous êtes parti.
Les jeux basés sur la franchise Alien ont souvent eu du mal à trouver un équilibre entre l’horreur lente et méthodique du chef-d’œuvre cinématographique original et l’action intense des nombreuses suites et spin-offs. Avec son horreur tactique Aliens: Dark Descent ressemble à une tentative étonnamment bien pensée de faire exactement cela. Les stations lunaires infestées semblent un excellent cadre pour un jeu tactique basé sur une escouade, et nous nous demandons pourquoi le genre n’a pas plus souvent recouvert d’éléments d’horreur. Espérons qu’Aliens: Dark Descent sera tout aussi excitant qu’il n’y paraît lors de sa sortie en 2023 sur PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series S / X et PC.