Le Diablo IV attendu de Blizzard arrive en 2023, c’est donc le bon moment pour commencer à construire le battage médiatique. IGN a eu la chance de parler à Joe Shely et Rod Ferguson, qui avaient beaucoup à dire sur l’histoire du jeu et le monde ouvert.
Les hommes disent très clairement que l’histoire qu’ils souhaitent raconter a un début, un milieu et une fin. Ce n’est donc pas complètement ouvert comme vous vous en souvenez peut-être de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a déclaré Rod Ferguson.
« Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire. Nous voulions avoir un début, un milieu et une fin. Nous voulions commencer à un certain endroit et finir à un certain endroit. C’est plus une histoire de branchement, et vous pouvez choisir l’ordre dans lequel vous voulez jouer ces branches. »
Il y a, bien sûr, des quêtes secondaires à faire, et il n’y a pas beaucoup de temps d’arrêt en voyageant d’un endroit à l’autre. Une bagarre peut se produire n’importe où. Cela sépare donc aussi Diablo IV de Breath of the Wild.
Ferguson dit que les joueurs veulent qu’on leur dise quoi faire, même quand ils disent qu’ils veulent un monde ouvert. Pour cette raison, vous saurez toujours où aller ensuite dans l’histoire tout en jouant à Diablo IV.
« C’est un peu une illusion. Les gens veulent un monde ouvert, mais ils veulent aussi qu’on leur dise quoi faire. --- Vous savez toujours où aller ensuite. »
Quel style de monde ouvert préférez-vous? Complètement ouvert comme Breath of the Wild et Elden Ring, ou guidé comme Horizon: Zero Dawn? Laissez vos commentaires ci-dessous.
Merci, Muropaketti