Gary Whitta, le scénariste original de Forspoken, a récemment révélé que le produit final de l’histoire du jeu n’avait rien à voir avec son pitch original. Bien que Whitta soit crédité du concept original, il semble que presque aucune de ses idées n’ait été intégrée au jeu.
Parlant avec Alanah Pearce, Whitta n’a pas révélé quelle était son idée originale, mais a déclaré que lorsqu’il a été approché pour écrire la nouvelle version de Square Enix, qui impliquait des portails interdimensionnels, il a refusé en raison de problèmes de planification.
L’écriture de Forspoke a été considérée comme l’un des problèmes majeurs du jeu, et Internet a fait des allers-retours sur la question de savoir si les dialogues bizarres devraient être dans les jeux vidéo. Nous ne savons pas comment le concept original de Whitta aurait changé Forspoken, mais il y en a beaucoup qui ne se reposeront pas tant qu’ils ne sauront pas ce qu’ils auraient pu avoir.
Qu’avez-vous pensé de l’histoire de Forspoke ?