Chaque Call of Duty semble offrir sa propre vision de la carte multijoueur Shipment ces jours-ci, alors que les fans affluent vers elle pour une action chaotique et sauvage. Mais, la carte n’a jamais été destinée à faire ses débuts, comme l’a révélé Geoff Smith, directeur de la conception multijoueur de Call of Duty, dans une interview avec Dexerto.
Parlant de la carte, Smith a déclaré: « Il y a peu d’expériences heureuses. Des choses qui ont fonctionné, des choses qui n’ont pas fonctionné pour une raison quelconque. Je pense que le fléau de mon existence est Expédition. »
Il continue d’ajouter que la carte était censée être une « carte en écran partagé, à l’époque où c’était une chose » et qu’elle a fait son chemin dans Call of Duty 4: Modern Warfare dans le script de la playlist, et au moment où l’équipe de développement a remarqué qu’il était trop tard et qu’ils ne pouvaient pas retirer le jeu.
« Notre chef de file des députés à l’époque, lorsque nous sommes allés en direct, a oublié de [retirer] et il n’y avait pas de retour en arrière. C’était vraiment un accident.
Bien que les fans de CoD aiment ou détestent Shipment, nous pouvons tous convenir que l’histoire de CoD ne serait pas la même sans la petite carte.