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Gamereactor News Diablo IV
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L’exigence de toujours en ligne de Diablo IV n’est pas aussi mauvaise que craint

Blizzard explique comment nous ne perdrons pas de butin ou de progression si notre Internet tombe en panne.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 7 décembre 2022

J’étais loin d’être le seul à avoir eu un mauvais pressentiment lorsque Blizzard a confirmé que Diablo IV serait un jeu toujours en ligne l’année dernière, car beaucoup d’entre nous ont perdu beaucoup de progression et / ou d’objets à cause de pannes de courant, d’un mauvais fournisseur ou de quelque chose dans les jeux au fil des ans. C’est pourquoi j’ai dû poser des questions à ce sujet lorsque j’ai eu le plaisir de m’entretenir avec John Mueller et Joseph Piepiora, respectivement directeur artistique et directeur associé du jeu. La réponse de Piepiora était heureusement un peu rassurante :

« Il y a des limites de reconnexion en place. Je crois qu’ils sont réglés sur trois minutes en ce moment, afin que vous puissiez vous reconnecter au jeu dont vous avez été déconnecté dans sa forme actuelle. Mais les objets que vous avez « perdus » à cause d’une déconnexion sont envoyés à votre réserve s’ils sont d’une certaine qualité. Donc, disons qu’un objet légendaire tombe sur le sol et que vous avez une déconnexion aléatoire sans faute de votre part et que vous ne pouvez pas vous reconnecter pendant cinq ou dix minutes. Lorsque vous vous reconnectez, votre partie est terminée. Les objets rares ou magiques qui étaient là auront disparu à ce moment-là, mais tous les objets légendaires seront de retour à votre réserve. Les choses vraiment précieuses ne disparaîtront pas pour toujours ».

Il a également précisé que les objets que vous ramassez et collectez seront sauvegardés à la seconde même où vous les ramassez, de sorte que les choses de votre inventaire ne seront jamais perdues en raison d’erreurs de connexion ou quelque chose comme ça. Il en va de même pour la progression de l’histoire et autres.

C’est un peu décevant d’entendre que le seuil pour les objets sauvegardés est légendaire, mais il est également agréable de savoir que nous n’avons pas à nous soucier de perdre la progression ou les meilleures choses dans le jeu très prometteur à venir en raison de problèmes mineurs de serveur ou de problèmes de notre propre côté.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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