L'espoir est toujours là pour la suite « spirituelle » d'Ikaruga
C'est Hiroshi Iuchi, le créateur d'Ikaruga, qui est à la tête du développement, et il bosse sur Ubusuna depuis au moins 2014.
Il y a un peu moins de deux mois, on a annoncé que le développement d’ Ubusuna, le successeur spirituel du classique du shoot’em up d’Ikaruga de Treasure, avait été annulé. Le développement avait en fait commencé dès 2014 sous la direction du créateur d’Ikaruga, Hiroshi Iuchi, et M2 participait au projet en tant qu’éditeur.
Suite à cette nouvelle décevante, Iuchi a quitté M2, mais l’éditeur avait écrit dans une lettre ouverte à l’époque que « M. Iuchi n’a pas perdu tout espoir de terminer “Ubusuna ”, indépendamment de M2 », et apparemment, cet espoir est toujours bien vivant. Sur son site web (merci, Automaton), Iuchi partage maintenant son point de vue sur ce qui est arrivé à « Ubusuna et pourquoi ça a pris autant de temps pour le terminer.
Il explique notamment que l’équipe a rarement eu l’occasion de travailler sur le jeu à cause de fréquentes interruptions dues à d’autres missions qui leur étaient confiées, et qu’il y a aussi eu une quête excessive de la perfection. Au départ, il s’était résigné au sort du jeu, mais des collègues et des entreprises ont manifesté leur intérêt pour le mener à bien, et il écrit aujourd’hui que le travail a repris sans la participation de M2 (traduit avec Google Translate) :
« Je ne sais pas comment ça va se terminer, et ce n’est peut-être pas quelque chose qui pourra être réglé tout de suite. Mais on bosse dur pour vous offrir “Ubusuna” à vous tous qui l’attendez depuis si longtemps, alors continuez à patienter. Toute l’équipe va faire de son mieux, alors on te serait très reconnaissant de continuer à nous soutenir. »
Iuchi précise aussi qu’ Ubusuna est un jeu d’action plus accessible qu’Ikaruga, et même s’il est en développement depuis longtemps, son essence reste intacte et il reste toujours aussi divertissant :
« De plus, même si Ubusuna est en soi un jeu de tir assez unique et difficile à adapter, le concept n’a pas du tout changé depuis 2006, et il n’y a aucun problème. Je ne veux pas avoir l’air de me vanter, mais même après avoir joué au jeu tel qu’il est aujourd’hui, je trouve ça plutôt sympa. (Je pense que c’est probablement plus facile à jouer pour la plupart des gens qu’Ikaruga.) »
Et voilà, on revient à la case départ. Les graphismes et autres ressources créés pendant son passage chez M2 appartiennent à cette dernière, et il reste à voir s’il pourra les racheter à un prix raisonnable. On espère que « Ubusuna sortira en temps voulu, mais ne compte pas trop là-dessus pour tout de suite.


