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Leslie Benzies a un "plan global sur dix ans" pour le jeu. MindsEye

Plus de contenu, un monde ouvert à part entière, et bien d'autres choses encore sont prévues pour le jeu.

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Nous sommes à un peu plus d'une semaine du lancement du jeu de Leslie Benzies MindsEye. Prenant place dans un futur pas si lointain mais très peu familier, MindsEye semble nous emmener dans un récit linéaire rempli d'action qui pourrait n'être que le début des plans du développeur Build a Rocket Boy.

S'adressant à Gamesindustry.biz, Leslie Benzies a révélé que de grandes choses sont prévues pour l'avenir de MindsEye. "[Le studio] soutiendra le jeu à travers Play.MindsEye, avec un nouveau contenu continu" a-t-il déclaré. "La plupart du contenu, nous essaierons de l'intégrer à l'histoire. Donc, une fois que tu auras joué au grand plan général sur dix ans, tu auras une très bonne idée de ce à quoi ressemble cet univers."

"Nous avons prévu d'ajouter du multijoueur, [et] nous avons prévu de faire un monde ouvert complet. Et bien sûr, nous devons aussi regarder ce que les joueurs créent, et l'intégrer dans nos plans."

Benzies a également expliqué où se situe le jeu en termes de monde que les développeurs ont créé. "MindsEye se situe en plein milieu de notre histoire. Donc, nous allons revenir 10 000 ans en arrière, puis nous allons avancer d'un certain temps. C'est la pièce pertinente du puzzle qui amènera les joueurs à se poser des questions sur la grande histoire" a-t-il expliqué. "Nous n'avons intentionnellement pas diffusé de séquences d'énormes parties du jeu, car nous ne voulons rien gâcher pour les joueurs. Mais cette histoire prend des tournures inhabituelles."

MindsEye sera lancé le 10 juin sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.

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TEST. Written by Petter Hegevall

Le premier jeu du père de GTA, Leslie Benzie, issu de son propre studio, est un gâchis de bugs qui n'aurait jamais dû sortir dans cet état....



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