Y a-t-il des raisons d'être très inquiet sur la capacité des jeux AAA grand public à tourner autour d'un montant considéré comme un succès par rapport aux coûts de développement ? Eh bien, c'est la grande question, car s'il y a des réussites individuelles, il y en a encore qui pointent du doigt les problèmes de santé des AAA en général.
Et puis il y a la question des ventes. Dans la dernière édition de GI Microcast, l'analyste Chris Dring explique que les données révèlent une baisse de 29 % des ventes de nouveaux jeux en Europe en 2024. Cela s'explique principalement par le fait que 2023 était une année particulièrement chargée, la comparaison est donc plus inégale, mais il y a aussi des problèmes plus importants.
"Les ventes de nouveaux jeux en 2024 par rapport aux nouveaux jeux en 2023, et rappelons que 2023 était une grande année pour les nouveaux jeux, ont baissé de 29 %, presque un tiers, d'une année sur l'autre. L'année prochaine, c'est le retour des nouveaux jeux à grand succès, même à partir de février, quand tu as cette sorte de triple menace d'Assassin's Creed Shadows et Avowed (je sais qu'Avowed n'est pas si grand que ça) et Monster Hunter Wilds dans la même fenêtre. Et il y a tous les jeux qui ont été annoncés pendant les Game Awards, il y a un Elden Ring qui sort, et il y a un Grand Theft Auto, qui est évidemment la grande chose."
Il utilise également les contre-performances de Dragon Age : The Veilguard comme exemple des difficultés auxquelles sont confrontées de nombreuses sorties AAA, et il semble inquiet.
"En ce qui concerne les traditionnels gros jeux de Noël, vous avez eu Call of Duty, qui a bien marché, et vous avez eu Dragon Age, qui n'a pas marché. C'est quand même décevant, cette position. C'était ça. Dragon Age avait le marché pour lui tout seul et il n'a pas réussi à trouver un public, et c'est vraiment effrayant alors que nous abordons l'année suivante."