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Les titres Xbox Game Pass devraient perdre environ 80 % de leurs ventes sur Xbox.

Chris Dring, analyste de l'industrie, nous a donné un chiffre assez choquant.
Alex Hopley Editor UK 9 janvier 2025

Donner des jeux dans le cadre d'un abonnement dès le premier jour est une bonne affaire pour les consommateurs et les abonnés, mais comment cela se traduit-il sur les ventes de jeux ? Selon Chris Dring, analyste de l'industrie et ancien rédacteur à GamesIndustry.biz, cela peut sérieusement faire chuter les ventes d'un titre, du moins sur les plates-formes Xbox.

S'exprimant lors d'une récente séance de questions-réponses, lorsqu'on lui a demandé comment Xbox Game Pass pouvait nuire ou aider les ventes, Dring a déclaré ce qui suit : "De manière anecdotique, les jeux qui sont dans Game Pass peuvent s'attendre à perdre environ 80 % de ses ventes premium prévues sur Xbox. C'est le chiffre qui est lancé un peu partout. C'est moins s'il s'agit d'une grosse sortie grand public, mais en général... regarde à quel point Hellblade 2 s'est mal classé. Ou à la place d'Indiana Jones. Ou même Starfield. Game Pass a clairement nui aux ventes de ces titres sur Xbox."

Mais, sur d'autres plateformes, le lancement d'un Game Pass peut en fait aider. "Cette montée en puissance des joueurs sur une Xbox peut avoir un fort impact sur les ventes sur PlayStation, par exemple", Dring ajoute.

Il est personnellement partagé sur les abonnements, car s'ils peuvent entraîner un manque à gagner, certains titres n'auraient pas l'exposition qu'ils ont eue sans Game Pass. "Nous savons, grâce aux données, qu'il y a beaucoup de gens qui ne jouent qu'à Call of Duty. Et si certaines de ces personnes ont décidé d'obtenir Call of Duty cette année via le Game Pass, et que ces mêmes personnes ont profité de l'occasion pour jouer à d'autres jeux du Game Pass, des jeux auxquels elles n'auraient pas joué autrement... il est difficile de soutenir que c'est une mauvaise chose."

Quelle est ta position sur le Game Pass ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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