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EN VEDETTE : Couverture des CES 2026

Les sports électroniques devraient ressembler moins à la NFL et plus au poker, selon Andrew Prell, un vétéran de l'industrie du jeu.

Nous nous sommes entretenus avec l'homme qui espère vraiment tirer profit de l'échelle d'Internet dans les sports électroniques.

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Alors que les sports électroniques restent une activité très lucrative aujourd'hui, Andrew Prell, vétéran de l'industrie du jeu et fondateur/PDG de Convergence of 4 Dimensions LLC, voit un problème majeur dans la façon dont ils sont gérés. Au CES, nous avons discuté avec Prell de la façon dont sa vision des sports électroniques pourrait redéfinir leur avenir.

"Nous sommes en train de le changer par rapport au modèle actuel, vieux de 25 ans, dont je dirais qu'il ressemble à la NFL", a expliqué Prell. "Où, au moment où nous parlons aujourd'hui, aucun de nous ne peut s'imaginer faire le Super Bowl l'année prochaine. Alors pourquoi enseigner cela aux 3,8 milliards de joueurs de jeux qui existent ? Ce que nous voulons faire, c'est l'adapter à l'état d'esprit que les World Series of Poker ont enseigné aux joueurs de poker. Non seulement tu peux participer à leur tournoi, mais tu peux éventuellement gagner leur tournoi."

Son plan ? Créer un jeu de réalité croisée complet qui permette à des dizaines, voire des centaines de milliers d'utilisateurs de s'affronter dans des tournois à tout moment, avec la possibilité de remplir des stades. "Je veux dire que vous avez eu un concert à l'intérieur d'un jeu vidéo avec 12,8 millions de participants" Prell a déclaré, en faisant référence au concert de Travis Scott dans Fortnite. "Donc c'est l'échelle de l'internet. Donc ce que nous allons faire, c'est ce que nous appelons un tournoi d'équipe inter-réalités. À l'échelle du stade."

Prell lui-même a une longue histoire avec les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les titres multijoueurs. "En 92, j'ai créé Wolfenstein VR à partir du code source de Wolfenstein 3D de John Carmack d'id Software" explique-t-il. "Ensuite, j'ai décidé, hé, il faut que ce soit multijoueur. Ça n'avait pas d'importance qu'il n'y ait pas de jeux multijoueurs. Il fallait que je trouve une théorie de communication par dispositif aveugle pour que ce soit multijoueur, et j'ai créé CyberTech."

À partir de là, il a travaillé avec les créateurs d'un jeu peu connu appelé Doom, les créateurs de la Xbox originale, et bien d'autres encore. Tu peux découvrir l'histoire complète de Prell et la façon dont il espère redéfinir les sports électroniques dans notre interview complète ci-dessous :

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