Les co-scénaristes de Get Even, Iain Sharkey et Stephen Long, nous ont parlé de la mystérieuse et étrange histoire de leur titre.
Avec son récit aussi profond que nuancé, nous nous sommes demandés comment les scénaristes avait abordé la mission de le présenter au public sans pour autant trop en dévoiler.
« Cela a constitué un véritable défi », nous a confié Stephen Long, « surtout au niveau marketing car il nous était demandé de réaliser plusieurs trailers qui présentaient le monde et le reste sans pourtant rien dévoiler de l'histoire ». Les scénaristes ont alors dû faire preuve de malices.
« Mais c'était bien car il y tellement de jeux qui ont des trailers, ou une couverture d'avant-lancement, qui spoile tout. Et c'est la même avec les films » ajouta Iain Sharkey.
« Je pense qu'il est intéressant d'avoir quelques chose où vous ne savez pas ce qui arrive par la suite. [...] Même après la présentation d'aujourd'hui, je suis sûre que vous ne savez toujours pas de quoi il en retourne, ce qui de notre point de vue est génial. »
Comme d'habitude, notre interview entière vous attend plus bas en plus du trailer de lancement :