La semaine prochaine, le 2 avril, Wargaming lancera son prochain titre de jeux en direct sous forme de service Steel Hunters en Early Access sur PC, un projet qui, tout en partageant certaines similitudes avec les titres World of Tanks/Warships du développeur, est très différent dans beaucoup d'autres mesures et domaines. Nous t'avons parlé de plusieurs d'entre eux dans notre récent aperçu du jeu, que tu peux lire ici.
Mais puisque Steel Hunters aura une configuration en direct, bien que sans monétisation au début de sa période d'accès anticipé, qu'est-ce que cela signifiera pour les joueurs ? Récemment, nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif Sergey Titarenko et le concepteur narratif Ed Gentry pour en savoir plus à ce sujet et bien plus encore.
Lorsqu'on l'a initialement interrogé sur les plans en direct, Titarenko nous a dit : "Eh bien, nous allons expérimenter la formule. Bien sûr, ce que nous sortons comme mode de base est quelque chose sur lequel nous ne nous arrêterons pas. Nous avons quelques autres choses que nous testons et sur lesquelles nous faisons des recherches. Il est trop tôt pour le révéler, mais attendez-vous peut-être à une augmentation du nombre de joueurs dans l'équipe ou peut-être même à jouer côte à côte. Nous entendons beaucoup de commentaires de la part de nos joueurs et nous essayons de concevoir quelque chose qui les intéressera."
Titarenko est ensuite allé plus loin pour discuter du calendrier de chaque mise à jour de contenu. "Oui, il y aura une cadence toutes les 12 semaines. Il y aura quelque chose. Ce jeu sera piloté par les sorties du Battle Pass et une bonne proposition de valeur dans chaque Battle Pass, donc une combinaison de personnages, de skins, de contenu supplémentaire, parfois peut-être de nouveaux modes."
Suite à cela, Titarenko et Gentry ont eu un va-et-vient au cours duquel ils ont ajouté quelques couleurs supplémentaires à ce sujet.
"Mais oui, nous voulons avoir des mises à jour périodiques et des sorties fréquentes" a déclaré Titarenko. "Chaque saison contient deux Battle Passes et continue d'avancer et de progresser."
"On met vraiment l'accent, je dirais, sur les commentaires des joueurs" a poursuivi Gentry. "Donc si les joueurs pensent que c'est prêt, vous savez, alors ce sera une motivation, je pense".
"Et comme tu peux le dire à propos de l'arc narratif de chaque saison" a ajouté Titarenko. "Oui, donc nous aurons des arcs narratifs définitifs dans chaque saison".
"Oui, donc nous allons aussi avoir des arcs scénaristiques définitifs dans chaque saison", Gentry a terminé par . "Nous espérons donc programmer la grande sortie avec quelque chose de plus explosif à ce moment-là. Un peu de temps pour construire et ensuite vraiment partir."
Tu peux voir l'interview complète du duo ci-dessous, pour en savoir plus sur la structure narrative de Steel Hunters, sur la création d'un personnage Hunter, sur les raisons pour lesquelles ils ont choisi la voie de l'accès anticipé, et plus encore.