Les revendeurs physiques ne sont plus d'actualité, selon l'ancien vice-président senior de PlayStation
Gordon Thornton pense que Sony est prêt à s’imposer sur le marché exclusivement numérique, car le PlayStation Store connaît déjà un succès énorme face aux détaillants physiques.
Le débat entre jeux physiques et numériques sur console va sans doute faire rage jusqu’en 2028, date à laquelle Sony cessera de produire des disques pour ses sorties PlayStation, et même au-delà. L’une des personnes pleinement convaincues qu’on n’aura plus besoin de copies physiques de jeux dans un avenir proche, c’est Gordon Thornton, un ancien de PlayStation qui a passé 18 ans dans l’entreprise et qui était vice-président senior chargé des activités mondiales de vente directe aux consommateurs. On lui attribue le mérite d’avoir fait du PlayStation Store ce qu’il est aujourd’hui, et bien sûr, il va défendre son « bébé ».
Dans un entretien avec Insider Gaming, Thornton a expliqué pourquoi il pense que Sony est prêt à miser sur un avenir 100 % numérique pour le jeu vidéo :
« La réticence à adopter le jeu vidéo numérique et l’importance des revendeurs de supports physiques ont naturellement diminué. Sur les grands marchés comme l’Europe occidentale et les États-Unis, le jeu vidéo traditionnel « sur canapé » s’est déplacé en ligne, les joueurs se connectant depuis chez eux. De plus, les soldes et promotions numériques fréquentes ont poussé les consommateurs à attendre la bonne baisse de prix pour acheter un jeu pour eux-mêmes. Tout ça rend le numérique plus attrayant pour les joueurs que l’attrait général du physique, comme le partage de disques. »
Par ailleurs, Thornton ne pense pas que les prix baisseront si Sony passe à un modèle exclusivement numérique. Il explique plutôt que l’industrie du jeu vidéo fonctionne selon un modèle où il faut générer autant de revenus que possible grâce à des éléments tels que « l’intégration de boucles de valeur durables directement dans un jeu pour renforcer la valeur vie de l’utilisateur et le revenu moyen par utilisateur payant. » Dans l’ensemble, il s’attend à ce que les prix restent stables, mais selon Thornton, ça dépend de l’éditeur, pas du propriétaire de la plateforme.
