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Dragon Age: The Veilguard

Les pivots du service en direct, le personnel démissionnaire et les échecs passés ont contribué à décevoir Dragon Age: The Veilguard.

Un nouveau rapport décrit la situation difficile qui règne dans les coulisses de BioWare.

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Dragon Age: The Veilguard Le jeu a certes impressionné les critiques lors de sa sortie à la fin de l'année dernière, et beaucoup de fans l'ont apprécié, mais les ventes n'ont pas été suffisantes pour satisfaire EA, et il n'y avait pas non plus assez de la magie originale pour que les fans croient que la franchise était bel et bien de retour.

Dans un nouveau rapport de Bloomberg compilant des dizaines d'entretiens avec le personnel actuel et ancien de BioWare, l'histoire des problèmes de The Veilguard a été dévoilée. Notre récit commence en 2017, où - suite au succès de titres comme Overwatch et Destiny - EA s'est entichée de l'idée des jeux à service en direct.

Cela n'a pas aidé que Mass Effect : Andromeda, sorti la même année, était la risée des fans de la célèbre série de science-fiction. EA a donc décidé que l'équipe travaillant sur le nouveau Dragon Age - nom de code Joplin - réaliserait un jeu en direct.

Cette décision a été prise au grand dam des vétérans de la franchise. Le directeur créatif du jeu, Mike Laidlaw, a démissionné, tout comme Casey Hudson et Mark Darrah par la suite. Suite à l'échec d'Anthem, en 2020, le jeu est repassé en mode solo. Le problème majeur était alors que BioWare devait construire The Veilguard à partir des os du jeu multijoueur, ce qui signifie que des choses comme des choix significatifs, des décisions et plus encore ont été laissées pour la plupart sur le bord de la route.

Le résultat final a été Dragon Age: The Veilguard. Le retour de BioWare sur Mass Effect suscite désormais des espoirs, mais nous ne pouvons qu'espérer qu'en coulisses, les choses ne sont pas aussi turbulentes qu'elles l'ont été pour le retour de Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard

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