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Orcs Must Die: Deathtrap
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Les orques doivent mourir ! Deathtrap en avant-première : Une véritable évolution pour la série des tueurs d'orques

Elle n'est pas aussi cinématographique que la bataille du Gouffre de Helm, mais la suite du massacre d'orques de Robot Entertainment est certainement très amusante.

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Dans les prochains jours, Warhammer 40,000: Space Marine 2 fera ses débuts et son arrivée dans son intégralité. Ce jeu très attendu consiste à tuer des hordes de monstres extraterrestres dans la peau d'un puissant héros, et tu te demandes peut-être quel est le rapport avec Orcs Must Die!? Eh bien, pour tous ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de cette longue série, Orcs Must Die! est un jeu très similaire où un groupe de joueurs (ou un joueur solo) doit combattre des hordes d'orcs en utilisant divers pièges et d'autres alternatives constructibles pour protéger un objectif principal. Il s'agit essentiellement de Space Marine sans le gore.

Bien que Orcs Must Die! existe depuis un certain temps déjà, en 2025, nous aurons droit à un nouvel épisode qui servira également de mise à jour du format. Il sera basé sur Unreal Engine 5 et a été rééquilibré de façon à ce qu'il soit axé sur la coopération, avec une coopération en ligne désormais entièrement prise en charge, et une toute nouvelle liste de héros puissants à maîtriser et à utiliser. Au fond, il s'agit toujours de Orcs Must Die!, mais ce nouveau jeu ressemble à une version 2.0, une véritable évolution, un pas en avant et une raison pour les joueurs de se lancer et de tomber amoureux de ce titre amusant et léger axé sur le combat. Alors, une fois que tout cela a été dit, passons aux choses sérieuses et plongeons-nous dans notre expérience avec Orcs Must Die! Deathtrap.

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Pour commencer, je n'ai eu que peu de temps avec le jeu, mais c'était suffisant pour m'asseoir et jouer pendant environ 20 minutes. J'ai joué le rôle de l'arbalétrier War Mage et j'ai eu l'occasion d'utiliser le ciblage par balayage pour détruire les hordes d'orcs qui se présentaient à moi, tandis que mon collègue Rafa a pris la ligne de front avec son marteau de guerre et quelques développeurs de Robot Entertainment qui ont complété l'équation et protégé nos flancs. Les tirs, les mouvements et les combats sont incroyablement fluides et réactifs, presque comme si je jouais à un jeu de tir raffiné, et il n'y a jamais eu de problème pour abattre les masses d'orcs et éliminer les traînards que les pièges n'arrivaient pas à éliminer.

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En ce qui concerne les pièges et la suite de construction, le principal changement par rapport aux jeux Orcs Must Die! précédents est que les barricades ne coûtent plus de ressources à construire. Cela a plusieurs conséquences. Pour commencer, chaque joueur ne dispose que d'un nombre déterminé de barricades qu'il peut placer, ce qui signifie que le placement stratégique devient plus important pour tirer le meilleur parti de l'utilité des barricades. Tu voudras toujours les utiliser pour bloquer les voies et les chemins que les orcs veulent emprunter, mais tu ne pourras plus bloquer que quelques chemins car tu n'auras tout simplement pas les barricades nécessaires pour faire grand-chose d'autre. Cela signifie également que tu as plus de ressources à consacrer aux pièges, et il est important de le faire car les pièges sont les moyens les plus efficaces d'éliminer les orcs. Il y a une tonne d'options ici, certaines conçues pour infliger des dégâts et d'autres pour ralentir les orcs, par exemple, et la principale chose à noter est que vous pouvez les placer sur le sol, sur les murs, sur les plafonds, presque n'importe où, et vous pouvez continuer à les poser en supposant que vous avez les ressources à dépenser pour les acheter. Ainsi, en combinant des pièges avec des barricades, tu peux même concevoir de fantastiques zones de mort où les orcs n'auront essentiellement aucune chance de survie en poursuivant leur route prédéterminée vers l'objectif que tu défends.

Cela semble assez facile, n'est-ce pas ? Pour que les choses restent intéressantes, Robot Entertainment a prévu de mettre quelques bâtons dans les roues. Qu'il s'agisse de types d'orcs capables d'ignorer les barricades et de les franchir, de portes de frai supplémentaires qui évitent complètement vos pièges et barricades, ou d'ennemis coriaces de type boss qui obligent l'équipe à s'unir pour les vaincre. Tu dois constamment t'adapter et t'ajuster pour relever le défi, qui devient de plus en plus exigeant au fur et à mesure que des hordes d'orcs de plus en plus importantes commencent à affluer.

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Bien que Deathtrap soit jouable seul, il est clair que le jeu excelle lorsqu'il est joué en coopération. Pouvoir combiner les talents des différents War Mages et travailler en tant qu'unité collaborative pour créer un plan stratégique de placement de pièges, c'est là que le jeu est à son meilleur. J'ajouterai qu'il y a d'autres sauces à aborder, mais en raison de la rapidité et de la brièveté de cette preview, je n'ai pas beaucoup goûté à ces systèmes. Ainsi, bien que vous puissiez vous attendre à un système économique plus efficace, à une progression pour les différents personnages et même à des moyens de pimenter chaque niveau avec ce qui est en fait des cartes de défi, la majorité de ce que j'ai expérimenté était adapté à ce que je considère comme le plus important : tuer des orcs. Beaucoup d'orcs.

Et si c'est le critère qui vous importe le plus dans un jeu Orcs Must Die!, alors je peux vous dire sans l'ombre d'un doute que Deathtrap est une réussite. Ce jeu est épanouissant et amusant, et grâce à l'impact de UE5, il est absolument magnifique et se joue comme un charme. J'ai hâte que 2025 roule pour pouvoir tester et expérimenter le jeu de manière plus large et plus libre.

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