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Orcs Must Die: Deathtrap

Les orques doivent mourir ! Deathtrap a été "équilibré autour de quatre joueurs et refusé pour le solo"

Le directeur du jeu, Kyle Snyder, nous a expliqué comment l'équipe de développement a abordé la question du multijoueur dans cette suite de jeux d'action.

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Quiconque a déjà joué à un jeu Orcs Must Die! sait que la série a toujours eu un élément coopératif, bien que celui-ci ait toujours été considérablement plus facile que l'expérience solo. Ce ne sera pas le cas dans le prochain Orcs Must Die! Deathtrap.

En discutant avec le directeur de jeu Kyle Snyder, il nous a expliqué comment le jeu a été conçu pour soutenir en priorité les actions coopératives, puis ajusté pour les joueurs solo.

"Vous savez, ironiquement, les jeux précédents étaient conçus et axés sur le jeu en solo et la coopération n'était qu'une option, ce qui signifie que la coopération est tout simplement plus facile. On n'a pas fait grand-chose pour rendre le jeu en coopération plus stimulant et plus difficile, alors on peut interpréter ça comme "oh, c'est conçu pour le jeu en coopération" sans que les gens sachent vraiment que ce n'est pas le cas.

"Ce que nous avons fait ici, c'est équilibrer le jeu autour de quatre joueurs et le rendre plus difficile pour les joueurs en solo de différentes façons. Il n'y a pas seulement des différences de santé et de dégâts sur les ennemis, nous nous assurons que ces mages de guerre sont tous jouables en tant que héros solo, mais il y a aussi d'autres différences comme celles que nous avons ajoutées maintenant... si vous jouiez aux orcs avant, vous n'aviez pas toujours une pause illimitée entre chaque vague, n'est-ce pas ? Donc, si tu jouais en solo, tu devais courir un peu partout en essayant de mémoriser ce qu'il fallait faire. Ce n'est plus le cas, tu as autant de temps que nécessaire pour élaborer une stratégie et tu peux commencer la vague quand tu le souhaites, et nous changeons également le rythme auquel les ennemis t'attaquent.

"Ainsi, si vous jouez en solo, vous savez que vous n'avez pas besoin d'être à quatre endroits à la fois pour en venir à bout car nous les rythmons de façon à ce que vous puissiez vous déplacer plus confortablement sur la carte pendant que vous massacrez des orcs."

Découvre l'intégralité de l'interview ci-dessous pour savoir comment Unreal Engine 5 permet à l'équipe d'assouplir sa vision créative de la série et aussi comment les pièges sont plus importants que jamais.

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