De nombreux jeux ont été annulés au fil des ans et Niclas dresse ici une liste de ceux qui auraient pu mériter de voir le jour....
HQ
Bien sûr, il y a généralement une bonne raison pour que des jeux soient annulés en plein développement, nombreux sont ceux qui ont connu ce destin, mais il y a aussi beaucoup de cas où au moins je pense que cela a pu être un peu immérité et précipité. Il est bien sûr extrêmement difficile de savoir comment ces jeux auraient tourné à la fin, il n'y a aucune garantie qu'aucun d'entre eux aurait été bon. Je spécule donc ici de manière sauvage en me basant entièrement sur le potentiel que j'ai vu dans ces projets aujourd'hui malheureusement disparus. Il y a beaucoup de titres intéressants qui n'ont malheureusement jamais vu le jour et il est toujours intéressant de penser à ce qui aurait pu être, même si c'est au fond assez désespérant. Tu as peut-être versé une larme ou deux en lisant ces cinq titres ci-dessous.
Silent Hills/P.T. (Konami)
Ce que nous avons obtenu promettait quelque chose d'énorme, un court teaser jouable qui a effrayé tous ceux qui ont osé y jouer. C'était effrayant, c'était atmosphérique et tellement plein de potentiel. L'interprétation de Silent Hill par Hideo Kojima était quelque chose dont le monde du jeu avait vraiment besoin, quelque chose que nous méritions de jouer. J'avais vraiment, vraiment envie de me chier dessus de peur. Mais comme nous le savons tous, Kojima et Konami se sont fortement brouillés, ce qui l'a amené à quitter le géant, probablement pour de bon. Dix ans ont passé et au lieu de cela, nous avons eu Death Stranding. Même si Silent Hill s'est réveillé de son hibernation, je ne peux m'empêcher de me demander ce qui aurait pu se passer si Kojima et Konami étaient restés ensemble. Selon toute vraisemblance, nous ne le saurons jamais.
Fable Legends (Lionhead Studios)
J'adore Fable, malgré tous ses défauts et malgré tout ce que Peter Molyneux a promis mais n'a jamais pu tenir. Fable Legends se sentait incroyablement ambitieux et est en fait allé très loin. Avec un budget de 75 millions de dollars, nous avons au moins eu droit à une bêta multijoueur fermée. Le jeu se déroule plusieurs centaines d'années avant la trilogie originale et se concentre beaucoup plus sur la coopération entre quatre héros. Vous pouvez jouer seul et remplir les autres cases avec l'IA ou des amis peuvent vous rejoindre en ligne. Il s'agissait d'un concept intéressant et, de l'avis général, il était pratiquement acquis lorsque Microsoft a choisi d'annuler complètement ce projet coûteux. Les raisons invoquées étaient qu'il était trop cher et que l'intérêt des joueurs eux-mêmes n'était pas à la hauteur des attentes. Dans le même temps, Lionhead a également été annulé, peut-être s'étaient-ils également lassés de toutes les folles promesses de Peter Molyneaux.
Ceci est une annonce:
The Last of Us : Factions (Naughty Dog)
Le fait que celui-ci figure sur la liste me blesse vraiment, je vais être honnête. Ce qui a été décrit comme le projet le plus ambitieux de Naughty Dog a fini par être abandonné après des années de développement. La simple idée de pouvoir jouer à une version plus "porcine" du mode multijoueur Factions du premier jeu, encore un peu sous-estimé, m'a incroyablement enthousiasmé, car j'ai passé bien plus d'une centaine d'heures sur ce mode. Mais ensuite, les gens ont commencé à parler des problèmes de développement, Bungie avait revu le projet, puis Naughty Dog a licencié beaucoup de gens et a plus ou moins déclaré que le jeu était déjà mort. À ce moment précis, je savais au fond de moi que The Last of Us Online n'aurait jamais lieu, mais j'ai continué à vivre dans le déni jusqu'à ce qu'il soit officiellement confirmé. Il me faudra un certain temps pour me remettre de cette déception, c'est certain.
Darkborn (The Outsiders)
Le studio indépendant suédois The Outsiders, basé à Stockholm, avait quelque chose de vraiment intéressant avec son premier album Darkborn. La prémisse était que vous incarniez une race détestée par les Vikings où vos congénères sont massacrés sans raison par ces barbares. L'idée était que vous commenciez votre quête sanglante de vengeance en tant que petit chiot monstre relativement inoffensif qui se faufile parmi les Vikings, puis que vous grandissiez lentement et débloquiez de nouvelles capacités au cours du jeu pour finalement devenir un prédateur très terrifiant et puissant. On a l'impression que cela aurait pu être un très bon jeu, mais il était manifestement exagéré, et David Goldfarb a déclaré rétrospectivement que c'est la décision de le faire dans un monde ouvert qui a été sa chute. Le fait qu'ils aient ensuite rompu avec l'éditeur Take-Two n'a pas non plus amélioré les choses, car c'est aussi devenu un problème financier. 2020, ils ont donc tiré un trait sur le projet et l'ont remplacé par d'autres.
Ceci est une annonce:
LMNO (Electronic Arts)
C'est le jeu dont je suis le moins sûr qu'il aurait bien tourné à la fin parmi ceux déjà mentionnés, malgré la participation de Steven Spielberg dans un coin. Il semble avoir été prévu pour être un mélange béat entre le parkour, les éléments de jeu de rôle et l'aventure, alors peut-être que c'était aussi un peu trop ambitieux. Cela dit, je suis toujours extrêmement curieux de savoir à quoi il aurait pu ressembler et surtout à quoi cela aurait ressemblé d'y jouer. Il aurait été intéressant de sauver un extraterrestre et de l'emmener dans un road trip, un peu comme le film Paul, mais sans doute beaucoup plus sérieux ? Je pense que oui en tout cas, mais en même temps je ne pense pas que ça aurait plu au grand public, EA ne l'a probablement pas pensé non plus et en 2010 ils ont annoncé qu'ils avaient annulé le projet.
À quel jeu défunt aimerais-tu jouer si tu pouvais choisir librement?