Les joueurs dépensent plus pour les remakes que pour les remasters, selon les données.
De nouvelles recherches menées par Ampere Analysis suggèrent qu'il peut valoir la peine de consacrer plus de temps et d'argent à la création d'un remake.
Remakes ou remasters, que préfères-tu ? Il était autrefois assez difficile de faire la différence entre les deux, mais aujourd'hui nous voyons de plus en plus que ce qu'on appelle un remake tente en fait de retravailler un jeu original pour qu'il réponde aux normes modernes grâce à un gameplay, des visuels et d'autres éléments complètement reconstruits. Resident Evil 4 Remake en est un excellent exemple. Les remasters, quant à eux, rendent souvent un jeu aussi bon que dans vos souvenirs, en apportant principalement des retouches visuelles et de nouvelles possibilités de jeu qui ne redéfinissent pas l'ancienne formule, mais qui la rendent peut-être un peu plus fluide.
Selon une nouvelle étude d'Ampere Analysis (via VGC), il est assez clair lequel des deux attire la plupart des joueurs. Les remakes et remasters de jeux vidéo sortis en 2024 et 2025 ont attiré 72,4 millions de joueurs sur Xbox, PlayStation et Steam, mais en ce qui concerne les dépenses, elles sont généralement beaucoup plus élevées pour ton remake moyen.
Sur les 42 titres examinés par Ampere, les dépenses sur un remake moyen étaient 2,2x plus élevées que celles du remaster moyen. Il y a quelques exceptions, comme The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, mais sinon, il semble que les remakes soient en grande partie la meilleure affaire pour les joueurs.
Quant à savoir s'il en va de même pour les développeurs et les éditeurs, c'est un peu un mystère. Ampere note que les remakes sont plus coûteux, nécessitent plus de marketing et de temps, tandis que les remasters ont un délai d'exécution plus rapide et un coût plus faible, mais apportent moins d'engagement. "Les éditeurs qui décident entre un remake complet et un remaster doivent trouver un équilibre entre la planification de la franchise, le risque d'investissement, l'âge du contenu, le support de la plateforme, et plus encore lorsqu'ils choisissent la voie à suivre", a déclaré Katie Holt, analyste senior chez Ampere.

