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Les joueurs attendent davantage de l'Early Access aujourd'hui, disent les créateurs de Windblown et Dead Cells.

Les développeurs de Motion Twin comprennent que les joueurs se séparent de leur argent même s'ils comprennent qu'un jeu en Accès Anticipé n'est pas terminé.

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Si l'utilisation de l'Early Access a grimpé en flèche depuis une dizaine d'années, la qualité que les joueurs attendent de ces sorties a également augmenté. Les entreprises ne peuvent plus s'en tirer avec des bogues, et les développeurs de Motion Twin ont remarqué cette évolution des attentes.

"L'attente est plus élevée aujourd'hui qu'elle ne l'était, genre, il y a cinq, six ans, en termes de quantité globale de contenu et de polissage dans tous les cas", a déclaré Yannick Berthier, concepteur de Windblown, dans une interview accordée à GamesRadar. "Windblown était déjà un jeu dont le développement était assez avancé lorsque nous avons lancé l'accès anticipé. Donc c'est important, que vous commenciez avec une base qui est prête pour la sortie."

"Ils veulent vraiment un vrai jeu" ajoute le concepteur Thomas Vasseur. "Même s'il n'est pas terminé, il faut que le contenu donne l'impression d'être terminé, même si ce n'est pas le cas. Le petit contenu que tu as au début doit être parfait pour eux. Si ce n'est pas le cas, il s'agit d'une démo payante, et personne n'est satisfait de cela. Donc je suppose que, oui, les attentes sont très, très élevées en ce moment avec beaucoup de jeux dans le passé, comme Hadès, avec beaucoup de qualité au début de l'accès anticipé, donc vous devez faire quelque chose qui se démarque."

La plupart des joueurs qui achètent des jeux en accès anticipé comprennent qu'ils n'obtiennent pas un produit complet, mais malgré cela, Berthier note que les gens dépensent quand même de l'argent. "Vous aurez des joueurs qui se plaindront que le jeu manque de contenu ou qu'il n'est pas complètement terminé. Il y en a un peu plus, je pense, maintenant, mais c'est juste parce que, d'une certaine façon, ils achètent le jeu" a-t-il déclaré.

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