Le cloud gaming sur les consoles Xbox a augmenté de 45 % au cours de l'année dernière.
Il y a également eu une croissance significative du cloud gaming pour Microsoft en dehors des consoles, il semble donc que la stratégie pourrait commencer à porter ses fruits.
Nous savons déjà que tout est censé être une Xbox, et un élément clé pour rendre cela possible est le service cloud de Microsoft. Après une certaine stagnation au cours des dernières années, il semble maintenant que les choses commencent à avancer.
Un communiqué de presse publié sur Xbox Wire révèle que le cloud gaming a augmenté de 24 % au cours de l'année écoulée, et que parmi les joueurs Xbox, l'augmentation est de 45 %. Bien qu'il ne s'agisse pas de niveaux fulgurants, il est clair que les joueurs s'habituent de plus en plus à diffuser leurs titres en streaming au lieu d'y jouer à partir de leur matériel local.
"Les joueurs diffusent leurs jeux en streaming plus que jamais - les heures de cloud gaming des abonnés Game Pass ont augmenté de 45 % par rapport à la même époque l'année dernière. De plus, les joueurs sur console adoptent la flexibilité, passant 45 % plus de temps en cloud streaming sur console et 24 % de plus sur d'autres appareils."
Au début du mois, le service Xbox Cloud Gaming a été lancé en Inde, ce qui en fait le 29e pays où le Cloud Gaming a été lancé. Sachant qu'il s'agit de la nation la plus peuplée du monde, on peut raisonnablement supposer que Microsoft a de grandes attentes.
En début de semaine, Microsoft a également publié la mise à jour de novembre pour la Xbox Series S/X, qui ajoute notamment de nouvelles fonctionnalités pour le cloud gaming. Tu peux en savoir plus à ce sujet ici.

