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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Les guerres de gobelins d'Oblivion ont repoussé les limites des systèmes du jeu.

Heureusement, cette fonctionnalité a également été intégrée au remaster qui vient de sortir.

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Si vous jouez à Oblivion pour la première fois grâce à Virtuos'The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, vous allez vous régaler avec les quêtes du jeu. Une quête en particulier est devenue légendaire pour son utilisation chaotique des mécanismes du jeu.

La quête en question s'appelle Goblin Trouble, et elle vous demande de résoudre le conflit entre deux tribus de gobelins sur la Route Jaune. En créant cette quête, le concepteur Kurt Kuhlmann a également introduit un système qui signifie que si le totem sacré d'une tribu de gobelins est volé, il y aura un enfer à payer, ce qui permet aux gobelins d'être essentiellement conduits à la guerre contre d'autres tribus et, en théorie, contre n'importe quel PNJ.

S'adressant à Eurogamer, Kuhlmann a expliqué comment le système fonctionnait. "Puisque je devais mettre en place un système scénarisé pour que les gobelins d'un donjon attaquent périodiquement les gobelins d'un autre, je me suis dit que ce ne serait pas beaucoup plus de travail de rendre ce système systémique, afin qu'il fonctionne avec n'importe quelle tribu de gobelins si le joueur volait leur totem. Je ne suis pas sûr que la partie "pas beaucoup plus de travail" était vraiment vraie, mais cela a certainement permis un gameplay émergent amusant. J'ai aussi aimé que cela te donne un petit aperçu de la culture des gobelins et de la façon dont leur tribu était organisée."

Apparemment, cela a tout de même mis à rude épreuve les systèmes du jeu. "Je ne me souviens pas des détails, mais la guerre des gobelins repoussait les limites de nos systèmes de jeu, en particulier l'IA et les scripts" a déclaré Kuhlmann. "À mon avis, en raison de la nature scénarisée du système de la guerre des gobelins, lorsque tu utilises Wait, les scripts ne sont pas mis à jour correctement."

Kuhlmann reste friand des systèmes qui permettent aux choses de se produire naturellement et au chaos de s'emparer du jeu, même si Bethesda a un peu freiné certains de ces systèmes au fil du temps en raison des bugs qu'ils peuvent provoquer. "J'ai saisi mes opportunités pour introduire n'importe quel élément de "chaos contrôlé" chaque fois que je le pouvais", a déclaré Kuhlmann. "Les vertibirds dans Fallout, et les dragons dans Skyrim, étaient également tous deux sources d'un excellent gameplay émergent, car ils rencontraient des choses au hasard et se lançaient dans des combats que tu pouvais regarder de loin ou rejoindre pour t'amuser."

T'es-tu déjà essayé à la guerre des gobelins ?

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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