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Les grands éditeurs abandonnent-ils trop vite le service en direct ? Le patron de Warframe semble le penser.

"Ils pensent que la sortie d'un jeu est une question de survie, mais ce n'est pas le cas", a déclaré le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair.

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Plus que jamais, nous avons l'impression de voir des jeux avec service en direct apparaître, puis mourir ou être fermés. S'ils ne rencontrent pas le même succès qu'un Fortnite ou un Helldivers II (même si la base de joueurs y a chuté de manière assez significative), les éditeurs laisseront souvent le projet mourir.

C'est en tout cas ce que pense le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair. S'adressant à VGC, Sinclair a exposé ses idées sur les problèmes des services en direct modernes. "Ils pensent que la sortie d'un jeu se fait ou se défait, et ce n'est pas le cas. Ils ont un moyen financier d'être persistants, et ils ne le font jamais" a-t-il déclaré. "Ça sort, ça ne marche pas et ils le jettent".

"Nous avons vu cela avec des sorties étonnantes qui, je pense, ont un potentiel énorme, et je pense qu'elles s'éjectent trop tôt" a-t-il poursuivi.

Il semble bien que quelque chose doive changer dans le monde du service en direct. Même si quelques hits sortent de la liste des favoris habituels, avec des titres en direct qui demandent du temps et de l'argent, beaucoup de gens ne peuvent tout simplement pas tous les jouer et s'en tiennent donc à ceux qu'ils connaissent et qu'ils aiment.

Que penses-tu du service en direct aujourd'hui ?

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