Bethesda a fait un travail extraordinaire en sauvant efficacement Fallout 76 et en transformant un jeu dont les débuts ont été très difficiles en un projet comptant des millions de joueurs actifs qui reviennent fréquemment sur le site Wasteland pour accomplir quelques quêtes et causer des ennuis de manière générale.
Mais maintenir l'intérêt des fans est un défi en soi. Bien qu'il y ait eu une multitude d'extensions par le passé et que d'autres soient encore à venir, Bethesda explorera éventuellement une classe jouable Ghoul. Cette classe sera lancée au début de l'année 2025 et constituera une première dans la série pour Fallout. Dans ce cas, comment Bethesda compte-t-il la mettre en place de manière significative ?
Nous avons récemment discuté avec le directeur créatif Jonathan Rush, qui nous a expliqué comment les Ghouls sont conçus et équilibrés pour Fallout 76.
"Oui, alors les Ghouls, c'était... Nous avons parlé des Goules jouables pendant un bon moment, et ce que nous recherchions, c'était une opportunité d'en faire un choix de gameplay vraiment significatif, et pas seulement un changement visuel. Donc... lorsque nous avons remarqué les commentaires et les tendances des joueurs, il nous a semblé que c'était vraiment le bon moment pour apporter une option pour nos joueurs de jeux plus avancés, la seule condition pour être une goule est que vous devez être de niveau 50 ou plus. C'est pourquoi nous avons introduit les goules et proposé une autre façon de jouer au contenu de fin de partie.
"L'une des grandes différences entre une goule et un humain est que les goules ne sont pas affectées par les radiations. En fait, les radiations les aident. Par exemple, si je suis une goule, que j'ai subi des dégâts et que je commence à ramasser de l'eau irradiée, cela me guérit, n'est-ce pas ? Et si je trouve d'autres sources de radiations, je peux absorber les radiations et les utiliser de différentes manières grâce aux 32 nouvelles cartes de compétences spécifiques aux goules qui sortiront avec la mise à jour. Les goules ne sont pas non plus... Elles ne sont pas affectées par la faim et la soif. Elles n'ont pas de compteur de faim et de soif, mais elles auront un compteur de férocité, qu'elles devront surveiller de près, ce qui pourrait également fausser le jeu.
"Alors quand vous avez un personnage complètement immunisé contre les radiations et que vous n'avez plus à porter d'armure électrique, cela libère tout un tas de points de perk que vous pouvez utiliser pour toutes sortes d'autres choses, ce qui est un nouveau style de jeu à lui tout seul. Mais si tu ajoutes à cela les 32 nouvelles cartes d'aptitudes, tu obtiens des dizaines de nouveaux styles de jeu. Il sera donc très intéressant de voir comment nos joueurs les utilisent et comment ils saisissent les différences flagrantes entre un humain et une goule, et comment cela entre en ligne de compte dans la façon dont ils veulent relever des défis plus difficiles comme les Profondeurs étincelantes."
Tu peux retrouver l'intégralité de l'interview de Rush ci-dessous pour savoir comment la série Fallout a aidé Fallout 76 et aussi ce qui est prévu pour les Wasteland des Appalaches.