Pendant la phase de crossplay et de progression croisée faisant fureur, il semblait que les jours de la guerre des consoles étaient pour la plupart derrière nous, mais l’intention de Microsoft d’acheter Activision Blizzard King pour 68,7 milliards de dollars a bel et bien ravivé cette flamme.
Alors que l’acquisition en est à ses dernières étapes, Microsoft se bat actuellement de front avec les États-Unis Federal Trade Commission, dans le but de faire approuver l’accord sur le sol américain, ce qui voit un coup de projecteur massif braqué sur Microsoft, Xbox et divers autres acteurs majeurs de l’industrie du jeu. À cette fin, tout un tas de révélations intéressantes sont sorties, et la dernière du groupe est encore un autre coup sournois du chef de PlayStation, Jim Ryan, contre Xbox.
Dans le cadre du procès, Ryan a été cité pour dire (merci, The Verge): « J’ai parlé à tous les éditeurs qu’ils n’aiment pas Game Pass, parce que sa valeur est destructrice. » Ryan ajoute qu’il s’agit d’un « point de vue très répandu par les éditeurs ».
Bien que nous soyons conscients que Game Pass est une très bonne affaire pour les consommateurs, l’avantage réel du service pour les développeurs et les éditeurs est une conversation plus conflictuelle. Quoi qu’il en soit, on ne peut nier l’influence de Game Pass' sur le monde du jeu, car depuis sa création, Sony PlayStation a créé une bibliothèque de jeux pour son service PlayStation Plus, Nvidia a lancé GeForce Now, Nintendo a lancé le catalogue des anciens titres pour Nintendo Switch Online, Amazon a créé Luna, et Google Stadia allait et venait, parmi d’autres concepts similaires existant pour démarrer.