Les éditeurs de jeux vidéo devraient tirer les leçons de leurs échecs autant que de leurs succès, estime le co-créateur d'Fallout
Tim Cain pense que les éditeurs ne devraient pas ignorer un jeu juste parce qu'il n'a pas réussi à dépasser le million d'exemplaires vendus.
Quand on observe l’industrie du jeu vidéo ces dernières années, on se rend compte que certains grands noms et éditeurs ont tiré les mauvaises leçons du succès des autres. « Oh, tout le monde doit vouloir des jeux en ligne parce que Fortnite a super bien marché ! » Ouais, ça marche pas vraiment comme ça. Au moins, avec tous les « échecs » de ces dernières années, on peut espérer en tirer quelques nouvelles leçons. Selon Tim Cain, co-créateur d’ Fallout, les éditeurs devraient tirer autant d’enseignements d’un échec que d’un succès.
Dans une récente vidéo YouTube (via PC Gamer), Cain a expliqué que les éditeurs doivent tirer les leçons de leurs échecs, car les joueurs ne parviennent souvent pas à décrire clairement ce qu’ils veulent.
« Pour un éditeur, le succès, c’est les ventes de jeux. Du coup, ils ne tirent souvent pas les leçons de leurs échecs, car ils ne s’intéressent qu’aux jeux qui se sont bien vendus. Les joueurs citent souvent des jeux populaires en disant : “On en veut plus comme ça”, sans forcément savoir exactement ce qui rend ces jeux si bons. S’ils citent des mauvais jeux, ils ont tendance à citer des mauvais jeux bien connus », a-t-il déclaré.
Ça conduit à un regard trop étroit sur la création de jeux et sur ce qui finit par être produit. « En plus de rechercher les points communs entre les jeux qui se vendent bien, tu devrais chercher ceux qui unissent les jeux considérés comme des échecs », recommande Cain.
C’est cette façon de penser qui nous amène à croire que des jeux comme Baldur’s Gate III et Clair Obscur : Expedition 33 ne seraient pas des succès. Les genres considérés comme peu performants ne se démarquent pas, mais si tout le monde ne suit que ce qui marche, on se retrouve avec une poignée de grands succès et beaucoup d’autres échecs.




