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Les développeurs détestent les frais d’installation de Unity

Pas vraiment surprenant quand cela leur coûtait de l’argent chaque fois que quelqu’un supprimait et réinstallait le jeu, le jouait sur deux appareils différents et plus encore.

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Nous avons vu de nombreuses discussions sur la part des revenus d’un jeu qu’Epic Games Store, Steam, GOG et d’autres magasins numériques ont pris au fil des ans, mais il y a aussi une partie moins discutée de nombreux jeux qui a besoin de sa part du gâteau avant qu’un développeur et / ou un éditeur puisse commencer à mettre l’argent dans leurs propres poches: moteurs de jeu. Unreal Engine et Unity sont deux des plus populaires, et Epic a modifié la part des revenus à quelques reprises ces derniers temps. Maintenant, c’est au tour de Unity, et il n’est certainement pas bien reçu.

Un article de blog révèle que Unity souhaite introduire ce qu’on appelle simplement les frais d’exécution Unity le 1er janvier 2024. Cela devrait remplacer la part des revenus, car les créateurs de jeux devront payer des frais à Unity chaque fois que leurs jeux sont installés sur un appareil. Les frais varient en fonction du type d’abonnement Unity dont ils disposent après avoir atteint certains jalons. Unity affirme que ce changement n’affectera qu’un petit sous-ensemble de titres, mais les médias sociaux donnent l’impression qu’il y en a plus qu’assez ont un problème.

Les développeurs Among Us d’Innersloth ont partagé leurs préoccupations après que Aggro Crab d’Another Crab’s Treasure ait été l’un des premiers studios à s’y opposer, et ils ne sont pas les seuls. Cult of the Lamb’s Massive Monster est l’un des nombreux autres studios qui menacent d’échanger de moteur si cela se produit réellement.

Pas vraiment bizarre quand l’idée originale était de facturer les frais chaque fois qu’un jeu était installé et sur différents appareils. Heureusement, Unity a un peu reculé dans un commentaire à Stephen Totilo chez Axios, de sorte que les développeurs / éditeurs ne paieront que pour l’installation initiale et non pour les démos (sauf s’il s’agit d’un accès anticipé ou d’autres variantes qui incluent le jeu complet), les services d’abonnement et les offres caritatives. Pourtant, il semble que la grande majorité des équipes assez connues n’aiment pas cette idée, il sera donc intéressant de voir si Unity fait un revirement complet, recule un peu plus ou tient bon.

Que pensez-vous des frais d’exécution Unity ?

Les développeurs détestent les frais d’installation de Unity


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