Game Science, le développeur du méga-succès Black Myth: Wukong, n’utilisera pas l’IA générative pour aider au développement de la suite du jeu, Black Myth: Zhong Kui. Mais ça ne veut pas dire que Game Science soit totalement opposé à cette technologie et à ses applications.
Au contraire, comme l’a expliqué Yang Qigang, cofondateur de Game Science et directeur de la série Black Myth, sur Weibo, un réseau social chinois (via GamerSky), le studio préfère attendre pour l’instant, le temps que l’IA générative continue de mûrir. « Les phases de conception et de création des ressources seront bien loin de l’AIGC, non pas par résistance, mais simplement pour donner le meilleur de nous-mêmes lors de la phase finale », a écrit Yang Qigang.
Il a pris comme exemple *L'Odyssée* de Christopher Nolan pour expliquer pourquoi le studio continue de miser sur les méthodes traditionnelles de développement de jeux. « Dans le monde d’aujourd’hui, où le cinéma numérique et la post-production 3D semblent être dans une impasse, Nolan brille toujours de mille feux, faisant sensation avec des technologies plus anciennes… Il n’y a pas de « dernier train » que tu dois absolument prendre. Tu peux trouver un petit hôtel où passer la nuit, et on a largement le temps pour l’IA et tout ça, pas de précipitation. »
Black Myth: Zhong Kui ne comportera pas d’IA générative dans sa conception ni dans ses ressources ; donc si tu cherches à jouer à un jeu sans IA à l’avenir, tu peux l’ajouter à ta liste. Peut-être que pour le troisième opus de Black Myth, Game Science ne sera pas aussi centré sur l’humain dans son développement, mais on a probablement encore un peu de temps devant nous d’ici là.
