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Les deux raisons pour lesquelles Park Beyond dispose d’un mode campagne de narration

Le studio récemment acquis derrière Tropico parle de cela et de différents types de joueurs.

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Limbic Entertainment fait maintenant partie de Bandai Namco car non seulement le studio allemand a déjà montré une bonne qualité et de la créativité avec Tropico, mais aussi le prochain Park Beyond semble vraiment prometteur en termes de simulateurs de parcs à thème.

« Donc, ce que nous voulions réaliser dans Park Beyond, c’est en fait montrer l’amour que nous avons pour le genre des parcs à thème en général », a déclaré le directeur créatif Johannes Reithmann à Gamereactor, « parce que nous sommes tous les deux fans des jeux de parcs à thème et que nous allons également dans les parcs à thème en personne, mais nous voulions donner quelque chose de nouveau en plus de cela, alors nous avons mis ces impossifications épices par-dessus, rendre tout comme fou et exagéré et vous pouvez me croire, nous avons eu beaucoup de plaisir à trouver toutes ces idées, donc c’est essentiellement ce que nous voulons donner aux joueurs, comme un moyen pour eux de construire des parcs et de les expérimenter aussi, ce qu’ils ne pourraient pas expérimenter dans la vraie vie »

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Avec les simulateurs et les magnats, il est toujours difficile de trouver l’équilibre entre les fonctionnalités hardcore et les choses plus attrayantes pour les nouveaux arrivants.

« Nous nous sommes rendu compte qu’il y avait des gens totalement différents », explique Reithmann à cet égard. « Les gens qui aiment vraiment créer dans les moindres détails et nous les avons couverts parce que vous pouvez construire vos propres bâtiments à partir de vos pièces individuelles et vous pouvez vous amuser avec tous les éditeurs de terraformation et ce genre de choses, mais bien sûr, nous avons aussi des joueurs qui aiment que ce soit beau, mais ils ne sont pas nécessairement si profonds dans leur création eux-mêmes, nous voulons aussi leur offrir des choses, donc, d’un côté, nous offrons beaucoup de structures de construction pré-construites, d’objets décorés, même des sous-verres, que vous pouvez simplement utiliser dans le parc, mais je pense que la partie la plus intéressante est que tous ceux qui créent du contenu peuvent également partager cela avec toute la communauté. Et maintenant, nous parlons du plus petit arrangement de fleurs au plus grand bâtiment que vous avez construit, et vous pouvez même partager tout votre parc avec vos amis et ensuite ils pourraient continuer à partir de là et construire leur propre parc au-dessus de cela ou construire un sous-verre à travers le parc de votre ami, donc fondamentalement pour tous ceux qui veulent créer quelque chose, nous avons assez de fonctionnalités là-bas et pour tous ceux qui veulent jouer avec le contenu ».

Et en parlant de fonctionnalités accueillantes, il s’avère que le tout nouveau mode histoire n’est pas seulement destiné à cet effet.

« Il y a fondamentalement deux raisons », dévoile le directeur créatif à propos de la campagne solo. « L’un est l’accessibilité pour les nouveaux arrivants parce que le jeu est au niveau de la gestion extrêmement complexe, même pour les éditeurs, il y a tellement de choses que vous pouvez faire et pour les nouveaux joueurs peut être vraiment intimidant, donc nous voulions avoir une campagne où nous introduisons cette étape par étape. D’un autre côté, lorsque nous travaillions sur Tropico, nous aimions déjà raconter l’histoire et avions des personnages humoristiques drôles vraiment bizarres, et nous voulions vraiment continuer cela parce que nous aimons raconter des histoires et aussi tout le thème sur le rêve grand et l’impossification, ce genre de cris pour nous, comme « hé, racontez une histoire à ce sujet ». Et puis, comme vous l’avez dit, nous aurons ces différents personnages et ils ont tous des points de vue différents sur l’impossification, donc il y a Blaize qui est comme la folle free runner girl, et elle est comme aller à l’extrême et puis d’un autre côté il y a Izzy, par exemple, qui a un peu peur et vous devez la convaincre que c’est aussi financièrement une bonne idée. Alex, par exemple, il est du côté de la sécurité, il dit « ok, vous ne pouvez pas tirer sur les gens en l’air, ce n’est pas sûr » et ensuite vous devez le convaincre que comment vous pouvez le rendre sûr et que tout est en ordre et, comme vous l’avez dit, ils ont des motifs conflictuels et tout au long de la campagne, vous le ferez, j’espère apprendre à les aimer et apprendre à les convaincre ».

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