Les dépenses en matériel de jeu tombent à leur plus bas niveau depuis six ans, ce qui nous donne un aperçu plutôt sombre de cette ère de la nouvelle génération, qui s'annonce coûteuse
Si les consoles ne font que devenir de plus en plus chères, Sony et Microsoft peuvent s'attendre à en vendre beaucoup moins.
De nouvelles données montrent que les dépenses des consommateurs en matériel de jeu et en jeux eux-mêmes ont baissé sur l'ensemble du marché américain en juillet. Bien que ce soit généralement une période calme pour le secteur, ces nouvelles données indiquent que les chiffres semblent avoir fait un petit plongeon vers les niveaux de l'époque de la pandémie, quand personne ne pouvait mettre la main sur une console.
Cette nouvelle étude, réalisée par Circana (via Eurogamer), révèle que les dépenses en matériel de jeu ont chuté de 29 %, toutes les plateformes de consoles ayant vendu moins d’unités par rapport à l’année dernière. Cette baisse peut sembler modérée à première vue, mais si on la replace dans un contexte plus large, on constate que les chiffres des dépenses en matériel sont désormais presque aussi bas qu’en juillet 2020. À l’époque, presque personne ne pouvait acheter de console, car elles étaient revendues au prix fort partout. Aujourd’hui, on dirait que presque personne n’achète de console parce qu’elles sont trop chères.
À cause des hausses de prix, cette génération sera la première à coûter plus cher aujourd’hui qu’à son lancement. On ne peut pas en vouloir aux fabricants de consoles : la demande générée par l’IA a fait grimper en flèche le prix des composants dans tout le secteur technologique.
En dehors des consoles, si tu espères que les supports physiques perdurent, tu ferais mieux de fermer les yeux et les oreilles : apparemment, le mois de juillet a enregistré un plancher historique en termes de dépenses consacrées aux logiciels physiques. Les ventes de jeux physiques ont atteint leur plus bas niveau depuis le début des statistiques en 1995.
