Quand Marathon est sorti, ça n’a pas vraiment fait grand bruit : le jeu de tir « extraction » de Bungie a attiré un nombre correct de joueurs, mais rien d’exceptionnel. Le principal souci semblait être que le jeu était surtout joué par les joueurs sur PC, et pourtant, malgré ça, il n’a même pas dépassé les 100 000 joueurs simultanés à ses débuts. À titre de comparaison, The Binding of Isaac a récemment pulvérisé ce record, juste pour le plaisir.
Mais bon, pour l’ Marathon, tant que le jeu disposait d’une base de joueurs solide et constante, il aurait probablement été considéré comme stable et sûr, mais ça ne s’est pas vraiment concrétisé, du moins si on en croit les chiffres de Steam.
Après le lancement, le nombre de joueurs sur Steam, tel qu’indiqué par SteamDB, n’a cessé de baisser, avec un pic lors du lancement de la saison 2 début juin. Mais ce rebond a été de courte durée, et les dernières données montrent que cette semaine, à deux reprises, Marathon est passé sous la barre des 1 000 joueurs simultanés sur Steam, avec un plus bas à 641 joueurs le 7 juillet et un autre à 822 joueurs le 9 juillet.
L’autre point préoccupant, c’est que le nombre moyen de joueurs semble s’établir à 4 000, avec un pic sur 24 heures à 7 547. Mais les données montrent aussi que ce nombre est en train de baisser petit à petit…
Encore une fois, ce problème est aggravé si le rapport précédent est exact et que la majorité des exemplaires vendus d’ Marathon sont en fait sur PC, car ça voudrait dire que le nombre de joueurs sur console est environ un tiers de ce qu’affiche Steam. Dans tous les cas, ça ne fait pas bonne impression pour le jeu de tir d’extraction de Bungie.