Les créateurs de Warhammer Classics sur les leçons que les développeurs devraient tirer des anciens jeux : "Les joueurs ne veulent pas toujours un autre jeu conçu de manière trop sûre".
Les anciens jeux étaient peut-être un peu plus truffés de bugs, mais beaucoup d'entre eux prenaient des risques intéressants que l'on ne voit plus très souvent de nos jours.
Il est assez codé de dire que les jeux étaient meilleurs quand nous étions plus jeunes, mais comme nous voyons des projets nostalgiques comme les classiques réédités et les succès remastérisés continuer à bien se vendre, il est clair que les joueurs ont un penchant pour le retour à leurs vieux favoris. Récemment, la société d'édition SNEG a participé au lancement de Warhammer Classics, un nouveau label qui a ramené un certain nombre de titres nostalgiques de Warhammer sur Steam, ou en a lancé certains sur la plateforme pour la première fois.
Nous avons récemment eu l'occasion de discuter avec les cofondateurs de SNEG, Artem Shchuiko et Oleg Klapovskiy, pour savoir ce qui pousse les gens à revenir à des jeux plus anciens, même si l'âge a eu raison d'eux, et ce que les développeurs d'aujourd'hui peuvent apprendre des titres classiques.
"Je pense que ce à quoi de nombreux joueurs réagissent vraiment, ce n'est pas seulement la nostalgie, mais aussi l'originalité. Les jeux plus anciens étaient souvent moins soignés selon les normes modernes, mais ils étaient aussi pleins d'idées inhabituelles, de mécaniques audacieuses et de solutions créatives qui donnaient l'impression d'être fraîches. Beaucoup de ces éléments se sont perdus avec le temps", a déclaré Klapovskiy.
"Les joueurs ne veulent pas toujours un autre jeu construit à partir d'un modèle établi ou conçu de façon trop sûre autour de ce qui a déjà fonctionné auparavant. Ils veulent de nouvelles expériences. Parfois, les jeux plus anciens semblent encore plus excitants précisément parce qu'ils étaient prêts à prendre des risques. C'est aussi l'une des raisons pour lesquelles tant de jeux indépendants ont du succès aujourd'hui. Les meilleurs développeurs indépendants osent encore expérimenter, rêver et innover. Je pense que c'est la véritable leçon à tirer pour l'industrie. Si tu veux qu'un nouveau jeu réussisse, il doit offrir aux joueurs quelque chose qu'ils n'ont pas déjà vu trop souvent."
Il semble que Klapovskiy ait tapé dans le mille, car un grand nombre des récents succès des jeux proviennent de titres qui nous offrent quelque chose que nous n'avons pas vu depuis longtemps, voire pas du tout. Baldur's Gate III a ramené les CRPG, Astro Bot a produit un jeu de plateforme phénoménal qui ne vient pas de Nintendo, et Clair Obscur : Expedition 33 a combiné un mélange de genres bien-aimés en un tout inhabituel. Il y a encore des succès majeurs dans des franchises plus anciennes, mais on constate parfois un peu de lassitude dans certaines formules aujourd'hui.
Pour plus d'informations sur les jeux Warhammer, la préservation des jeux et l'appât de la nostalgie bien fait, consulte l'intégralité de notre interview ici.
