Lorsqu'Ubisoft s'est apprêté à sortir Splinter Cell, il a été largement considéré comme un clone de Metal Gear Solid pour la Xbox. Mais une fois qu'il est arrivé, les critiques se sont tues. Au lieu d'une aventure japonaise exagérée et stupide avec beaucoup d'humour, nous avons été accueillis par un thriller d'espionnage grinçant avec la meilleure furtivité que l'industrie ait jamais vue - et un protagoniste qui a instantanément capturé le cœur des joueurs. Je déteste les jeux de furtivité, et le fait que ce jeu figure encore sur la liste en dit long sur sa supériorité absolue (je voulais vraiment inclure Panzer Dragoon Orta, mais cela n'aurait pas été correct).
Bioware n'avait pas encore été racheté par EA et Star Wars n'appartenait pas à Disney. Entre les mains de ce studio super talentueux, cela a donné lieu à une aventure inégalée qui nous a permis d'explorer une toute nouvelle ère Star Wars. Dark Malak était un méchant phénoménal dans un jeu de rôle qui dépassait tout ce qui était sorti à l'époque et qui montrait clairement que Bioware - à son apogée - était meilleur que George Lucas pour créer Star Wars. C'est encore aujourd'hui le meilleur jeu Star Wars de tous les temps.
J'adore les ninjas, l'action à la troisième personne et les combats de boss impressionnants, et je pense qu'une manette parfaite est la chose la plus importante que la Xbox ait toujours offerte. Ninja Gaiden offrait tout cela, et excellait également avec des graphismes légèrement irréels, mais la caméra était nulle et l'empêchait d'aller de l'avant. Ce point et quelques autres ont été corrigés dans l'édition Black qui, à tous égards, ne peut être décrite que comme un titre parfait, qu'aucun jeu de ninja ne pourra jamais battre à mon avis. C'est de la magie pure et absolue et certains de mes meilleurs souvenirs de jeu viennent de cette aventure particulière.
Ce jeu était d'une qualité impressionnante, de bout en bout. Lorsque je l'ai vu pour la première fois, j'ai pensé qu'il était faux. Il ne pouvait pas être aussi beau. Mais... oui, Starbreeze a livré un jeu d'action et d'aventure d'une qualité presque choquante qui surpasse plusieurs fois tout le reste avec Riddick. Derrière les graphismes étonnants se cachait une action-aventure variée avec des idées vraiment originales, des environnements variés et de nombreuses scènes spectaculaires - ainsi que des one-liners que moi et mon partenaire utilisons encore aujourd'hui l'un sur l'autre. L'une des expériences de jeu les plus fortes qu'il m'ait été donné de vivre.
Puisque nous parlons de grandes expériences de jeu, laisse-moi dépoussiérer la meilleure de toutes. Jamais. Mais avant d'expliquer mon raisonnement, permettez-moi de commencer par dire que Halo: Combat Evolved est un jeu que je ne voulais même pas. Mon plus vieil ami est parti en vacances aux États-Unis et je lui ai demandé de m'acheter une Xbox alors que la console n'avait pas été lancée en Suède. Je la voulais pour Dead or Alive 3, mais il n'a accepté que si je le laissais acheter et jouer à Halo: Combat Evolved aussi. Et c'était une chance, parce que Dead or Alive 3 a effectivement été joué en pièces détachées, mais c'était autre chose. Le vaste monde, l'interaction avec la musique, les magnifiques ennemis, l'histoire et, bien sûr, Master Chief m'ont changé à jamais. Mes amis et moi avons joué à ce jeu chaque semaine pendant des années et aucun jeu ne m'a jamais autant marqué, ni offert autant de merveilleux souvenirs.