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Les choses que les jeux doivent laisser derrière eux en 2025

Maintenant que l'année 2024 est terminée, espérons que cette industrie pourra apporter de grands changements dans un avenir proche.

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2024, quelle année, hein ? Nous n'avons pas eu le bombardement constant de jeux fantastiques pour nous distraire du côté plus négatif de l'industrie, et même avec les bonnes sorties que nous avons eues, on avait l'impression qu'il y avait une telle vague de discours autour d'eux qu'il devenait difficile de décider si vous aimiez réellement le contenu ou la conversation autour d'un titre. Il y avait beaucoup de bonnes choses en 2024, ne vous méprenez pas, mais il y a aussi des choses qui devraient être laissées derrière nous alors que nous nous tournons vers 2025 et au-delà, alors jetons un coup d'œil à ce que le jeu devrait laisser fermement dans son rétroviseur.

1. Toxicity/The Woke Wars

Les guerres de l'éveil ont commencé. Il semble bien qu'en 2024 - plus qu'en toute autre année de mémoire récente - le discours sur les jeux est devenu beaucoup plus toxique, et le fait d'intervenir pour dire si vous aimez ou non un jeu vous donne l'impression de marcher sur une glace aussi fine qu'une feuille de papier sous laquelle se trouve un champ de mines. Nous pourrions écrire des tonnes sur ce sujet, mais il est bon de préciser que ce point concerne moins les camps eux-mêmes que la façon dont le discours sur les jeux a évolué. La mentalité du "nous" et du "eux" n'a jamais été aussi forte, et grâce à des termes généraux comme "woke", "DEI" et autres, il est plus facile que jamais de soulever une foule pour de toutes petites choses. Les sauts vers des points de vue extrêmes sont également devenus plus évidents, et même si vous êtes d'accord pour dire que le design de Concord était un véritable culot d'âne, il est difficile de se sentir capable de se joindre aux critiques sans rejoindre Joe le raciste et tous ses amis.

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La discussion sur la représentation des femmes dans les jeux a pris une tournure radicale cette année, de nombreuses personnes louant la sortie de Stellar Blade et de sa protagoniste Eve comme le second avènement du Christ. C'est bien d'avoir des préférences sur les personnages, surtout dans un média comme le jeu où vous espérez vous évader dans un autre monde, mais il est devenu très étrange que des jeux comme Intergalactic : The Heretic Profit, qui donnent à leur protagoniste une apparence différente, soient moqués parce qu'ils ne sont pas aussi galbés que les autres femmes en 2D dont les gens sont tombés amoureux. Les personnes qui sont si extrêmes sont une petite minorité, mais très bruyante, et en 2025, j'espère que des points de vue plus sensés des deux côtés pourront émerger, menant à nouveau à des conversations correctes, sans mots à la mode et sans chambres d'écho.

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2. Le service en direct

Suicide Squad : Kill the Justice League est sorti en 2024, et avant qu'une année entière ne se soit écoulée, il a été donné gratuitement via Prime Gaming. Sur les ventes de Steam, il chute de 95 %. Concord est sorti à peine deux semaines avant d'être supprimé. C'est tragique, surtout si l'on considère le temps qui aurait pu être consacré à la recherche de quelque chose d'autre qu'un autre service en direct. Je l'ai déjà dit et je le répéterai encore et encore : les gens, même les joueurs, n'ont pas un temps illimité. Ils ne peuvent pas passer quarante heures à jouer à Fortnite, Call of Duty, Apex Legends, Helldivers II, ou à n'importe quel autre jeu qu'ils aiment vraiment, puis passer à un autre jeu qui essaie désespérément d'attirer leur attention. Tu ne peux pas sauver tous les chiens de la fourrière, même si tu le souhaites, et tu ne peux pas jouer à tous les jeux en direct. Bien sûr, Marvel Rivals et Helldivers II peuvent donner suffisamment d'exemples pour que les joueurs croient qu'ils peuvent faire de leur bombe à 250 millions de dollars un succès, mais comme nous voyons de plus en plus de ces titres tomber à l'eau, je préférerais voir des développeurs talentueux faire quelque chose qui les passionne, et laisser l'espace de service en direct derrière eux.

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3. Politiques de monétisation cupides/prédatrices

En parlant de service en direct, voici l'un de ses plus grands péchés. En rédigeant cet article, j'ai demandé à tout le monde si quelqu'un avait quelque chose à ajouter à sa liste de bogues, et un mélange de réponses est arrivé autour des jeux gatcha, des boîtes à butin, des passes de combat, et elles peuvent toutes être résumées dans le filet général de l'avidité. Le jeu est une industrie qui a beaucoup d'argent, et donc bien sûr il attire des gens qui veulent acheter des voitures classiques plutôt que d'aider à sauver les emplois de leurs employés. Ce sentiment d'entreprise excessive s'est prolongé dans les jeux depuis un certain temps, où l'on peut dire qu'un titre est fait pour être commercialisé plutôt que par passion. Des éditions de jeux plus chères, des objets cosmétiques hors de prix et bien d'autres choses encore ont fait leur apparition en 2024, et même si nous ne nous attendons pas à ce que les jeux deviennent moins chers, ce serait bien de ne pas avoir l'impression qu'on vous enfonce un pic à glace entre les fesses lorsque vous vous connectez pour jouer à vos titres préférés. Tous les jeux et toutes les entreprises ne sont pas coupables de cela, et certains réalisent qu'il est possible de gagner beaucoup d'argent, plus qu'il n'en faut, sans énerver ouvertement la majorité de votre base de joueurs, mais tant que tout le monde ne l'aura pas compris, cela reste sur la liste.

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4. Licenciements

C'est probablement un vœu pieux, mais j'espère que nous ne verrons pas des milliers de personnes perdre soudainement leur gagne-pain l'année prochaine. Nous pensions que 2023 était mauvais, mais 2024 a porté les licenciements à un tout autre niveau. Même les créateurs de grands jeux comme Hi-Fi Rush n'étaient pas à l'abri, et c'est à se demander s'il y a quoi que ce soit qui puisse assurer la sécurité d'un emploi dans le jeu si vous n'êtes pas en haut de l'échelle. Même dans l'espace journalistique, nous avons assisté à de multiples fermetures, notamment celles de GGRecon, Game Informer et Play Magazine. Il est très difficile de rester positif à propos de cette partie du jeu, lorsqu'il semble que des personnes talentueuses perdent leur emploi chaque semaine, mais espérons que nous pourrons commencer à voir la lumière au bout du tunnel en 2025 et au-delà.

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5. Révélations très précoces

Avant que tu ne te mettes à taper, je comprends tout à fait pourquoi les entreprises dévoilent des jeux qui ne seront disponibles que dans plus de cinq ans. Cela crée un buzz, cela permet au public de savoir sur quoi elles travaillent pour ne pas avoir de faux espoirs, cela peut aussi permettre d'embaucher des développeurs potentiels sur des jeux, ainsi que d'informer les actionnaires sur ce sur quoi une entreprise travaille. Cependant, du point de vue du consommateur, cela fait vraiment l'effet d'un couteau dans le ventre quand tu vois le jeu que tu as attendu pendant des années, voire une décennie, et qu'on te dit que tu ne le verras pas sortir avant d'être vieux et grisonnant. Il est de plus en plus difficile de s'attacher à une franchise, car le temps qui s'écoule entre les différentes versions est de plus en plus long. J'étais au milieu de l'adolescence quand j'ai joué à The Witcher 3 : Wild Hunt pour la première fois, et je ne sais pas si je verrai la suite avant d'avoir trente ans. Ce n'est pas un sentiment agréable à avoir, et alors que The Witcher 4 n'a eu sa véritable révélation que récemment, il y a plein de jeux révélés il y a des années qui sont restés dans la conscience du public, seulement pour nous donner presque rien. 2025 s'annonce comme une année phénoménale pour les jeux, mais espérons que nous n'aurons pas une autre série de Geoff Keighley disant avec son sourire sans âme et ses yeux sans ciller que nous pouvons nous attendre à voir ce jeu super génial auquel il a joué cet été en 2043.

Les choses que les jeux doivent laisser derrière eux en 2025

Avant de terminer, j'aimerais souligner que même s'il y a eu des choses sombres cette année, le jeu dans son ensemble peut toujours être une chose très positive. J'ai la chance de faire ce travail et de participer à des conventions. Les gens que je rencontre ne cessent de m'étonner, qu'il s'agisse de ceux qui fabriquent et promeuvent les jeux ou de ceux qui sont là simplement pour les apprécier. Il y a aussi de vrais soldats, comme Amir Satvat, le gars qui a fait des pieds et des mains pour trouver des emplois à des gens qui avaient perdu le leur dans les jeux. Oui, la communauté des joueurs pourrait montrer à nouveau son côté toxique avec quelqu'un comme Satvat, mais il est la preuve qu'il y aura toujours des gens qui aiment les jeux plus que ceux qui prétendent les aimer, uniquement pour pouvoir engranger la haine.



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